Я очень новичок в программировании, и я знаю, что это простой ответ, но я на всю жизнь не могу этого понять.
public float getCurrentY()
{
float CurrentY = API.Extension.ReadFloat(Variables.CIT_PLAYER_Y_COORD);
return CurrentY;
}
Когда флажок I установлен, он получает текущийY
private void CITFlightTestToggle_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
if (CITFlightTestToggle.Checked == true)
{
getCurrentY();
}
else if (CITFlightTestToggle.Checked == false)
{
}
}
Я в основном хочу значение текущего, почему во время, когда игрок проверяет переключатель, а затем добавляет значение из трекбара в это сохраненное значение.Проблема в том, что он продолжает получать currentY, когда вы перемещаете трекбар, а текущий Y продолжает изменяться, так как я добавляю к нему.
private void CITFlyingHeightTrackBar_Scroll_1(object sender, ScrollEventArgs e)
{
float diviedflyingheight = CITFlyingHeightTrackBar.Value / 10f;
float current_num = getCurrentY();
float flyingheightadded = current_num + diviedflyingheight;
if (CITFlightTestToggle.Checked == true)
if (levelchecktext == Variables.CIT_LVL_GREAT_CLOCK_A)
{
API.Extension.WriteFloat(Variables.CIT_GCA_Y_COORD, (flyingheightadded));
}
else
{
}
}
заранее спасибо