Я верю, что ваша проблема в том, как вы чередуете пули с движениями захватчиков.В вашем цикле while True:
(который не должен существовать в управляемом событиями мире, таком как черепаха) вы вызываете bullet_movement()
на верхнем уровне, затем в цикле for
и снова в рамках вложенного цикла for
.Поэтому, где вы видите марку и где она относится к захватчикам, это не обязательно одно и то же.
Я переработал ваш код и, например, упростил его местами.Наряду с вышеупомянутыми проблемами, я также изменил код для использования Turtle Tilt , который идеально подходит для такого рода игр, где черепахи смотрят в одном направлении, но движутся в другом.И я полностью испортил вашу функцию isCollision()
, поскольку черепахи уже знают, как вычислить расстояние от другой черепахи.
from turtle import Screen, Turtle
class Invader(Turtle):
def __init__(self, xcor, ycor):
super().__init__(shape="turtle")
self.color("red")
self.penup()
self.setposition(xcor, ycor)
self.tilt(-90)
self.speed('slow')
self.hit = 0
class Bullet(Turtle):
def __init__(self):
super().__init__(shape="arrow", visible=False)
self.shapesize(.5, 1)
self.color("yellow")
self.penup()
self.setheading(90)
self.speed('fastest')
self.bulletspeed = 20
def move_right():
if player.xcor() + playerspeed < 210:
player.forward(playerspeed)
def move_left():
if player.xcor() - playerspeed > -210:
player.backward(playerspeed)
def bullet_movement():
firedb.forward(10)
if firedb.ycor() > 195:
firedb.hideturtle()
def fire_bullet():
if not firedb.isvisible():
x, y = player.position()
firedb.setposition(x, y + 20)
firedb.showturtle()
def isCollision(t1, t2):
return t1.distance(t2) < 20
def move():
global enemyspeed
if firedb.isvisible():
bullet_movement()
for invader in enemies:
if firedb.isvisible() and isCollision(firedb, invader):
invader.hit += 1
if invader.hit == 1:
invader.color("orange")
elif invader.hit == 2:
invader.color("yellow")
elif invader.hit == 3:
invader.hideturtle()
enemies.remove(invader)
firedb.hideturtle() # only one hit per bullet!
invader.forward(enemyspeed)
if invader.xcor() < -200 or invader.xcor() > 200:
for invader in enemies:
y = invader.ycor() - 40
invader.sety(y)
enemyspeed *= -1
win.update()
win.ontimer(move, 50)
#### Player ####
player = Turtle("arrow")
player.color("white")
player.penup()
player.tilt(90)
player.sety(-175)
player.speed('fast')
#### Window ####
win = Screen()
win.bgcolor("black")
win.tracer(False)
border_pen = Turtle(visible=False)
border_pen.speed('fastest')
border_pen.color("white")
border_pen.pensize(3)
border_pen.penup()
border_pen.setposition(-225, -225)
border_pen.pendown()
for _ in range(4):
border_pen.forward(450)
border_pen.left(90)
### Bullet ###
firedb = Bullet()
enemies = []
xx = -175
xxxx = -190
for invader_count in range(19):
if invader_count < 9:
enemies.append(Invader(xx, 200))
xx += 30
else:
enemies.append(Invader(xxxx, 175))
xxxx += 30
playerspeed = 7
enemyspeed = 2
win.onkey(move_left, "Left")
win.onkey(move_right, "Right")
win.onkey(fire_bullet, "space")
win.listen()
move()
win.mainloop()
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/1w2ww.png)
Наконец,будьте осторожны с Python global
и черепахой tracer()
, которые обычно неправильно понимают.