Добавление mouseListener к моему объекту в Java - PullRequest
1 голос
/ 15 июля 2009

Я пытаюсь сделать апплет, который я могу просто перетащить изображение. И я хочу, чтобы объект изображения слушал события. Итак, вот код апплета, который просто запускается в потоке:

import java.awt.*;
import java.net.URL;
import javax.swing.JApplet;

public class Client extends JApplet implements Runnable {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    MediaTracker mediaTracker;
    Image [] imgArray;
    Tas t1;

    public void init() 
    { 
        mediaTracker = new MediaTracker(this);
        imgArray = new Image[1];

        URL base = getCodeBase(); 
        imgArray[0] = getImage(base,"okey.png");
        mediaTracker.addImage(imgArray[0],1);

        try {
            mediaTracker.waitForAll();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        t1 = new Tas(this, new Rectangle(0, 0, imgArray[0].getWidth(this), imgArray[0].getHeight(this)), imgArray[0]);

        Thread t = new Thread(this);
        t.start();
    }

    public void paint(Graphics g) 
    {
        t1.paint(g);
    }

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            //System.out.println("run");
            repaint();
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

И класс объекта, который содержит изображение:

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JPanel;

@SuppressWarnings("serial")
public class Movable extends JPanel implements MouseListener {

public Client mainObj;
public Rectangle rect;
public Image image;

public Movable(Client mainObj, Rectangle rect, Image image) {
    this.mainObj = mainObj;
    this.rect = rect;
    this.image = image;
    addMouseListener(this);
}

public void paint(Graphics g) {
    g.drawImage(image, rect.x, rect.y, rect.width, rect.height, this);
}

@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
    System.out.println("clicked");
}

@Override
public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {

}

@Override
public void mouseExited(MouseEvent arg0) {

}

@Override
public void mousePressed(MouseEvent arg0) {
    System.out.println("pressed");
}

@Override
public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {

}
}

@SuppressWarnings("serial")
class Tas extends Movable{
    public String name = "";

    public Tas(Client mainObj, Rectangle rect, Image image) {
        super(mainObj, rect, image);
    }


}

Я вижу изображение в моем апплете, но ничего не происходит, когда я нажимаю на изображение или на него Так что не так с этим кодом.

Ответы [ 4 ]

1 голос
/ 15 июля 2009

Предполагается, что Tas в коде # 1 можно перемещать в коде # 2 ...

Вы на самом деле не используете Moveable как компонент, а вместо этого просите его нарисовать себя в графическом контексте апплета, здесь:

public void paint(Graphics g) 
{
    t1.paint(g);
}

Вместо этого вы должны добавить экземпляр Moveable в контейнер апплета, в котором рисование станет автоматическим и он начнет получать события мыши. Вы также можете удалить этот метод paint ().

0 голосов
/ 15 июля 2009

Это рабочее решение. Это не апплет, но вы можете легко преобразовать это. Надеюсь, это поможет:

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionAdapter;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

@SuppressWarnings("serial")
public class ImagePanel extends JPanel {

    Image image;
    Point2D axis = new Point2D.Double();
    boolean drag = false;
    Point2D dragPoint = new Point2D.Double();

    public ImagePanel(Image image) {
        this.image = image;
        setPreferredSize(new Dimension(300,300));
        addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                drag = true;
                dragPoint = e.getPoint();
            }

            @Override
            public void mouseReleased(MouseEvent e) {
                drag = false;
            }
        });
        addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
            @Override
            public void mouseDragged(MouseEvent e) {
                if (drag) {
                    axis.setLocation(axis.getX()
                            + (e.getPoint().x - dragPoint.getX()), axis.getY()
                            + (e.getPoint().y - dragPoint.getY()));
                    dragPoint = e.getPoint();
                    repaint();
                }
            }
        });
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        g.setColor(Color.white);
        g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        g.drawImage(image, (int) axis.getX(), (int) axis.getY(), null);
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            JFrame f = new JFrame();
            f.getContentPane().add(
                    new ImagePanel(ImageIO.read(new File("image.jpg"))));
            f.pack();
            f.setVisible(true);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}
0 голосов
/ 15 июля 2009

Простой ответ - у вас нет кода, чтобы сделать что-либо в mousePressed () или mouseReleased ().

Хотя в коде много других проблем ...

Самое простое решение, которое я мог придумать -

public class Client extends JApplet {

private MouseInputAdapter myMouseListener = new MyMouseListener();

public void init() {
    // usually a very bad idea, but needed here 
    // since you want to move things around manually
    setLayout(null);

    // assuming this will get used often, so making it a method.
    addLabelForImage(getImage(getCodeBase(), "okay.png"));
}

private void addLabelForImage(Image image) {
    ImageIcon icon = new ImageIcon(image);
    JLabel l = new JLabel(icon);
    add(l);
    l.setSize(l.getPreferredSize());
    // you'll probably want some way to calculate initial position 
    // of each label based on number of images, size of images, 
    // size of applet, etc. - just defaulting to 100,100 now.
    l.setLocation(100, 100);
    l.addMouseListener(myMouseListener);
    l.addMouseMotionListener(myMouseListener);
}

// Made this a MouseInputAdapter because I assume you may want to handle
// other types of mouse events later...
private static class MyMouseListener extends MouseInputAdapter {
    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
        // when the mouse is dragged over a the component this listener is
        // attached to (ie - one of the labels) convert the point of the mouse
        // event from the internal component coordinates (0,0 is upper right 
        // corner of each label), to it's parent's coordinates (0,0 is upper
        // right corner of the applet), and set the components location to 
        // that point.
        Component theLabel = e.getComponent();
        Container theApplet = theLabel.getParent();
        Point labelPoint = e.getPoint();
        Point appletPoint = SwingUtilities.convertPoint(
                theLabel, labelPoint, theApplet );
        theLabel.setLocation(appletPoint);
    }
}

}
0 голосов
/ 15 июля 2009

Прежде всего, вы никогда не должны переопределять метод рисования контейнера верхнего уровня (JApplet, JFrame, JDialog).

Затем, чтобы выполнить пользовательское рисование на других компонентах Swing, вы переопределяете метод компонента paintComponent (), а не метод paint (). Прочитайте учебник по Swing на Custom Painting . Поэтому сначала исправьте эти проблемы.

Я не уверен, в чем смысл Thread, но удаляю его из кода, пока вы не решите другие проблемы. Если вы пытаетесь сделать анимацию, вы должны использовать Swing Timer , а не Thread.

Если вы хотите увидеть некоторый код для перетаскивания компонентов, вы можете взглянуть на Перемещение Windows для некоторого общего кода.

...