Как мне управлять спрайтами в моих играх J2ME? - PullRequest
1 голос
/ 07 октября 2009

Существуют ли библиотеки для J2ME для управления растровыми спрайтами для игр?

Ответы [ 3 ]

2 голосов
/ 07 октября 2009

На самом деле в стандарте MIDP 2.0 J2ME есть игровой API, в котором есть несколько игровых классов, включая класс Sprite. Ознакомьтесь с этим руководством, чтобы получить хороший обзор использования J2ME Game API.

http://today.java.net/pub/a/today/2005/07/07/j2me3.html

2 голосов
/ 09 октября 2009

Попробуйте использовать TiledLayer , он дает вам возможность более элегантно управлять массивом изображений. И это менее интенсивно использует память. Вы просто загружаете одно мозаичное изображение, и TiledLayer сделает всю работу за вас

1 голос
/ 07 октября 2009

Не так много, чтобы управлять. Вы можете загрузить изображение в формате png с информацией о прозрачности с помощью Image.createImage ("/ sprite.png");

это изображение можно стереть в любом месте экрана.

Вы можете создать простой класс спрайта с изображением, позициями x и y и использовать его.

Для простого обнаружения столкновений вы можете просто сравнить ограничивающие прямоугольники двух спрайтов.

R

...