RAW не является стандартизированным форматом, хотя большинство вариантов довольно легко читать (сжатие редко), это может быть не один вызов LoadRawTextureData.
Я предполагаю, что вы пробовали другую текстуруформатов, отличных от PVRTC_RGBA4, и все они потерпели неудачу?
Во-первых, если у вас есть разрешение вашего изображения и размер файла, вы можете попытаться угадать формат, для глубины обычно используются значения 8 или 16 бит, есливам нужно 16 бит, вы берете два байта и делаете
a<<8||b
или
a*256+b
Но иногда требуется другая операция (например, для 18-битных форматов).Если у вас есть свои значения, получить текстуру так же просто, как вызывать SetPixel достаточно раз