Во-первых, спасибо команде StackOverflow, потому что это очень полезный сайт, так как я работаю на iPhone.
Вторичный, пожалуйста, извините мой язык. Я француженка и, как и все французы, очень плохо говорю по-английски.
У меня очень странная проблема со звуками в моей программе для iPhone:
Я реализовал класс, который играет короткий звук в aiff. Вот оно:
@implementation SoundPlayer
-(id)initWithFile:(NSString*)file{
self = [super init];
NSString *soundPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:file ofType:@"aiff"];
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath: soundPath], &soundID);
return self;
}
-(void)play {
if(SOUND_ACTIVATED){
AudioServicesPlaySystemSound (soundID);
}
}
-(void)dealloc{
[super dealloc];
}
@end
Это работает довольно хорошо, но даже если мои экземпляры инициализируются одинаково, они не находятся в одном аудиопотоке!
Я заметил это, потому что когда я нажимаю кнопки громкости + и громкости на iPhone, в некоторых случаях он управляет основным аудиопотоком, в других - громкостью звонка.
Если я установлю основной поток на громкость 0, звук A не будет слышен, но будет звук B.
У кого-нибудь была похожая проблема? У вас есть идеи?
Большое спасибо.
Martin