У меня есть некоторый код в перезаписанном методе OnDraw(Canvas canvas)
в пользовательском классе представления, который вызывается многократно для рисования кругов с использованием caclulated радиуса.Радиус должен быть рассчитан только один раз, но ширина просмотра необходима для вычисления, поэтому это не может быть сделано в конструкторе.
circleRadius = Width / CIRCLES_TO_FIT_AT_ONCE / 2;
canvas.DrawCircle(Width / 2 + (i - startIndex) * circleRadius * 2, Height / 2, circleRadius, paint);
Где-нибудь я могу переместить вычисление circleRadius так, чтобы оно не былоизлишне пересчитывается при каждом розыгрыше?Возможно, другой способ переопределить?