Полагаю, я отвечаю на свой вопрос ...
Решение, которое я нашел (и я все равно буду благодарен за комментарии по поводу его валидности, особенно если вы считаете, что есть лучший способ сделать это), заключается в выделении производной структуры NPObject, которая имеет указатель на мой класс реализации в allocate () Функция, которую я открываю для Firefox из моего плагина. Затем я сохраняю указатель на этот объект NPO в члене pdata NPP в NPP_New ().
В invoke () я приведу указатель NPObject, который я получаю к дополнительным членам производной структуры, чтобы я мог получить указатель на экземпляр класса реализации.
Это, насколько я могу судить, является целью проекта - объекты NPObject являются экземплярами NPClass, на которые они указывают, они реализуют методы и свойства с помощью указателей на функции NPClass, которые имеют дело с этими объектами, и любыми частными данными. ожидается, что он будет выделен и освобожден реализацией, а его формат не указан.
Это будет выглядеть примерно так:
static NPClass refObject = {
NP_CLASS_STRUCT_VERSION,
My_Allocate,
My_Deallocate,
NULL,
My_HasMethod,
My_Invoke,
My_InvokeDefault,
My_HasProperty,
My_GetProperty,
NULL,
NULL,
};
class MyImplClass {
// Implementation goes here
};
struct MyNPObject : public NPObject {
MyImplClass *my_impl_instance;
};
// This is just a bit of memory management - Mozilla wants us to allocate our own memory:
NPObject *My_Allocate(NPP inst, NPClass *)
{
// We initialize the structure in NPP_New() below
return (NPObject *)malloc(sizeof(MyNPObject));
}
NPError NPP_New( NPMIMEType pluginType, NPP instance, uint16 mode, int16 argc,
char* argn[], char* argv[], NPSavedData* saved )
{
NPObject *scriptable_object = npnfuncs->createobject(instance, &refObject);
npnfuncs->retainobject(scriptable_object);
MyImplClass *new_player = new MyImplClass();
instance->pdata = scriptable_object;
((MyNPObject*)instance->pdata)->my_impl_instance = new_player;
return NPERR_NO_ERROR;
}