Я хочу, чтобы мой игрок столкнулся с капсулой объекта.Это действие должно уничтожить капсулу и добавить игроку значение скорости 10.
Но этот код не работает:
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public KeyCode moveL;
public KeyCode moveR;
public float horizontal = 0;
public int laneNum = 2;
public string controllocked = "n";
public float speed;
void Update ()
{
GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3(horizontal, GM.verticalVelocity, speed);
if ((Input.GetKeyDown(moveL)) && (laneNum > 1) && (controllocked == "n"))
{
horizontal = -2;
StartCoroutine(StopSlide());
laneNum = laneNum - 1;
controllocked = "y";
}
else if ((Input.GetKeyDown(moveR)) && (laneNum < 3) && (controllocked =="n"))
{
horizontal = 2;
laneNum = laneNum + 1;
StartCoroutine(StopSlide());
controllocked = "y";
}
}
void OnCollisionEnter(Collision other)
{
if(other.gameObject.tag == "lethal")
{
Destroy(gameObject);
}
if (other.gameObject.name == "Capsule")
{
Destroy(other.gameObject);
speed = 10;
}
}
IEnumerator StopSlide()
{
yield return new WaitForSeconds(.5f);
horizontal = 0;
controllocked = "n";
}
То, что я до сих пор пробовал, это speed += 10
и speed++
ни работает.