Почему вычисление смещения моей видеопамяти отключено на единицу? - PullRequest
0 голосов
/ 22 мая 2018

Я читал и следовал учебнику по написанию операционной системы с нуля Ником Бланделлом, который можно найти по адресу https://www.cs.bham.ac.uk/~exr/lectures/opsys/10_11/lectures/os-dev.pdf

Я успешно написал загрузчик, который может вызывать код на Си, и такЯ начал писать свое ядро ​​на C. Я сейчас пытаюсь написать функции, которые могут печатать символы и строки на экране.К тому времени, когда я начинаю выполнять код C, я нахожусь в 32-битном защищенном режиме, поэтому я пытаюсь правильно рассчитать смещения памяти по адресу видеопамяти 0xb8000.

Моя проблема начинается, когда я пытаюсь получить доступ к определенным регионамвидеопамять с использованием рассчитанного смещения.Поскольку текстовая область имеет размер 25 строк на 80 столбцов, я использую формулу ((строка * 80) + столбец) * 2, поскольку мне нужно иметь символьный байт и атрибутный байт.Когда я устанавливаю row = 0 и column = 0, X, который я пытаюсь напечатать, отсутствует.При установке строки = 0 и столбца = 1 в верхнем левом углу появляется X.

Начиная с char * video_memory = 0xb8000 и неоднократно выпуская video_memory ++, я могу правильно посещать каждый байт и печатать пробел на черномbackground.

Это мой основной код:

#include "../drivers/screen.h"

void main() {

   //clear_screen();
   //print_character('X', 0, 0, 0);

   // Helper variables.
   int row;
   int column;

   // We need to point at 0xB8000, where video memory resides.
   unsigned char* video_memory = (unsigned char*)0xB8000;
   for(row = 0; row < 25; row++) {
      for(column = 0; column < 80; column++) {
         // Clear the screen by printing a space on a black background.
         *video_memory = ' ';
         video_memory += 1;
         *video_memory = 0x0F;
         video_memory += 1;
      }
   }

   // Test the offset calculation by printing at row 0, column 0 (the upper 
   // left corner of the screen).
   row = 0;
   column = 0;

   // For an 80 by 25 grid. Multiply by 2 to account for the need of two bytes 
   // to display a character with given attributes.
   int offset = ((row * 80) + column) * 2;

   // Reset memory location after the loop.
   video_memory = (unsigned char*)0xB8000;

   // Add the offset to get the desired cell.
   // THIS IS WHERE THE PROBLEM IS! Setting column = 1 prints in the first cell
   // of video memory instead of the second.
   video_memory += offset;

   // Set character and its attributes.
   *video_memory = 'X';
   video_memory++;
   *video_memory = 0x0F;
}

Это консоль, отображаемая, когда строка = 0 и столбец = 0: Консоль, когда строка и столбец равны 0. НетПоявляется X.

Это консоль, когда строка = 0 и столбец = 1: Консоль, когда строка 0 и столбец 1. Появляется X.

Это objdump моего файла kernel.c выше:

kernel.o:     file format elf64-x86-64


Disassembly of section .text:

0000000000000000 <main>:
#include "../drivers/screen.h"

void main() {
   0:   55                      push   rbp
   1:   48 89 e5                mov    rbp,rsp
   // Helper variables.
   int row;
   int column;

   // We need to point at 0xB8000, where video memory resides.
   unsigned char* video_memory = (unsigned char*)0xB8000;
   4:   48 c7 45 f8 00 80 0b    mov    QWORD PTR [rbp-0x8],0xb8000
   b:   00 
   for(row = 0; row < 25; row++) {
   c:   c7 45 ec 00 00 00 00    mov    DWORD PTR [rbp-0x14],0x0
  13:   eb 2f                   jmp    44 <main+0x44>
      for(column = 0; column < 80; column++) {
  15:   c7 45 f0 00 00 00 00    mov    DWORD PTR [rbp-0x10],0x0
  1c:   eb 1c                   jmp    3a <main+0x3a>
         // Clear the screen by printing a space on a black background.
         *video_memory = ' ';
  1e:   48 8b 45 f8             mov    rax,QWORD PTR [rbp-0x8]
  22:   c6 00 20                mov    BYTE PTR [rax],0x20
         video_memory += 1;
  25:   48 83 45 f8 01          add    QWORD PTR [rbp-0x8],0x1
         *video_memory = 0x0F;
  2a:   48 8b 45 f8             mov    rax,QWORD PTR [rbp-0x8]
  2e:   c6 00 0f                mov    BYTE PTR [rax],0xf
         video_memory += 1;
  31:   48 83 45 f8 01          add    QWORD PTR [rbp-0x8],0x1
   int column;

   // We need to point at 0xB8000, where video memory resides.
   unsigned char* video_memory = (unsigned char*)0xB8000;
   for(row = 0; row < 25; row++) {
      for(column = 0; column < 80; column++) {
  36:   83 45 f0 01             add    DWORD PTR [rbp-0x10],0x1
  3a:   83 7d f0 4f             cmp    DWORD PTR [rbp-0x10],0x4f
  3e:   7e de                   jle    1e <main+0x1e>
   int row;
   int column;

   // We need to point at 0xB8000, where video memory resides.
   unsigned char* video_memory = (unsigned char*)0xB8000;
   for(row = 0; row < 25; row++) {
  40:   83 45 ec 01             add    DWORD PTR [rbp-0x14],0x1
  44:   83 7d ec 18             cmp    DWORD PTR [rbp-0x14],0x18
  48:   7e cb                   jle    15 <main+0x15>
      }
   }

   // Test the offset calculation by printing at row 0, column 0 (the upper 
   // left corner of the screen).
   row = 0;
  4a:   c7 45 ec 00 00 00 00    mov    DWORD PTR [rbp-0x14],0x0
   column = 0;
  51:   c7 45 f0 00 00 00 00    mov    DWORD PTR [rbp-0x10],0x0

   // For an 80 by 25 grid. Multiply by 2 to account for the need of two bytes 
   // to display a character with given attributes.
   int offset = ((row * 80) + column) * 2;
  58:   8b 55 ec                mov    edx,DWORD PTR [rbp-0x14]
  5b:   89 d0                   mov    eax,edx
  5d:   c1 e0 02                shl    eax,0x2
  60:   01 d0                   add    eax,edx
  62:   c1 e0 04                shl    eax,0x4
  65:   89 c2                   mov    edx,eax
  67:   8b 45 f0                mov    eax,DWORD PTR [rbp-0x10]
  6a:   01 d0                   add    eax,edx
  6c:   01 c0                   add    eax,eax
  6e:   89 45 f4                mov    DWORD PTR [rbp-0xc],eax

   // Reset memory location after the loop.
   video_memory = (unsigned char*)0xB8000;
  71:   48 c7 45 f8 00 80 0b    mov    QWORD PTR [rbp-0x8],0xb8000
  78:   00 

   // Add the offset to get the desired cell.
   // THIS IS WHERE THE PROBLEM IS! Setting column = 1 prints in the first cell
   // of video memory instead of the second.
   video_memory += offset;
  79:   8b 45 f4                mov    eax,DWORD PTR [rbp-0xc]
  7c:   48 98                   cdqe   
  7e:   48 01 45 f8             add    QWORD PTR [rbp-0x8],rax

   // Set character and its attributes.
   *video_memory = 'X';
  82:   48 8b 45 f8             mov    rax,QWORD PTR [rbp-0x8]
  86:   c6 00 58                mov    BYTE PTR [rax],0x58
   video_memory++;
  89:   48 83 45 f8 01          add    QWORD PTR [rbp-0x8],0x1
   *video_memory = 0x0F;
  8e:   48 8b 45 f8             mov    rax,QWORD PTR [rbp-0x8]
  92:   c6 00 0f                mov    BYTE PTR [rax],0xf
}
  95:   90                      nop
  96:   5d                      pop    rbp
  97:   c3                      ret    

Я проследил и вручную проверил фактические инструкции по сборке для моего вычисления смещения, и они кажутся правильными.Я подозреваю, что проблема возникает, когда я пытаюсь добавить свое смещение (введите int) в адрес моей видеопамяти (введите unsigned char *), но опять же я не совсем уверен.

Кроме того, я попытался использовать жесткое кодированиеномера для смещений.Использование video_memory + = 0 вместо video_memory + = offset работает как нужно.

1 Ответ

0 голосов
/ 23 мая 2018

После дополнительных поисков я нашел в информационном центре ARM статью, описывающую использование указателей C для доступа к конкретным адресам для устройств ввода-вывода с отображением в памяти.

Объявление моего указателя video_memoryпеременная как 'volatile' гарантирует, что "компилятор всегда осуществляет доступ к памяти, а не оптимизирует их ...".По-видимому, согласно этому ответу на Quora , компиляторы могут генерировать инструкции, которые перезаписывают данные в буфере записи до того, как эти данные будут сброшены в память, где и возникает моя проблема.

Итак, объявив мойпеременная как volatile unsigned char* video_memory = 0xB8000; дает ожидаемые результаты.

...