Я реализую иерархию классов, использующих встроенную сериализацию .NET.Из-за природы большинства этих классов и способа, которым .NET выполняет десериализацию с помощью десериализатора графа, мне нужно где-то хранить временные данные и ждать, пока они полностью десериализованы.
В настоящее время все мои классы содержат нечто подобноек следующему:
class Example : ISerializable
{
private readonly dynamic _serialData = new ExpandoObject();
public ulong Id { get; private set; }
public string[] Strings { get; private set; }
protected Example( SerializationInfo info, StreamingContext context )
{
_serialData.Id = info.GetValue( nameof( Id ), typeof( ulong ) );
_serialData.Strings = info.GetValue( nameof( Strings ), typeof( string[] ) );
}
public void GetObjectData( SerializationInfo info, StreamingContext context )
{
info.AddValue( nameof( Id ), Id );
info.AddValue( nameof( Strings ), Strings );
}
[OnDeserialized]
private void OnDeserialized( StreamingContext context )
{
Id = _serialData.Id;
Strings = _serialData.Strings;
}
}
Я понимаю, что метод OnDeserialized()
иногда может быть избыточным для примитивов и других не перечислимых типов, но я пытаюсь сохранить все унифицированным с более сложными классами, на которые есть ссылкик дочерним классам и т. д.
Итак, вот мой вопрос:
В настоящее время я храню временные данные в поле _serialData
.Как только он десериализован, больше нет необходимости в этом поле.Я мог бы легко очистить поле после завершения десериализации, но я бы предпочел, чтобы оно хранилось где-то как переменная области видимости, которая будет собирать мусор, когда она больше не нужна.
Я вижу, что StreamingContext
передается вместе с конструктором и методами сериализации, но я не совсем понимаю, для чего он используется, и я не вижу способа хранить в нем временные данные.
Есть ли способЯ могу избежать использования _serialData
как поля класса целиком?