Рендеринг теней объектов, отобранных камерой - PullRequest
0 голосов
/ 22 мая 2018

Моя настройка следующая:

  • Два слоя с GameObjects в них: walls и shortWalls
  • Одна камера, которая отбирает либо wallsили shortWalls
  • Одиночный свет, который отбраковывает shortWalls

Эффект, который я пытаюсь создать, - это комната, где стены могут быть полностью прорисованы walls илирендерит только самую низкую часть shortWalls (примерно как высота стены The Sims).

Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что когда я изменяю маску отбраковки камеры, чтобы игнорировать walls, свет, кажется, игнорируетwalls тоже.Маска отбраковки этого источника света постоянна, она настроена на игнорирование shortWalls и на освещение и отбрасывание теней от walls.

Я предполагаю, что, поскольку страница слоев Руководства Unity разделяетиспользование слоев с помощью камер и источников света, функциональность тоже разделена.Но кажется, что камера игнорирует тени, отбрасываемые отбракованным объектом.

Можно ли разрешить камере отображать отбрасывание теней объектами, отбракованными камерой (ноне свет)?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...