Например, у меня есть два SCNNode
с геометрией SCNBox
, расположенные друг за другом, увеличивая x
свойство позиции:
SCNBox(width: 0, height: 0, length: 0.02, chamferRadius: 0)
Затем я хочу повернуть первыйодин использует rotation
свойство с SCNVector4
, но когда происходит вращение, я хочу, чтобы мой второй узел следовал за первым и менял свою позицию в соответствии с вращением первого.
Я нашел this Решение в Интернете и попытался напечатать узлы position
, worldPosition
и presentation.position
, но все они имеют одинаковое значение.
Может кто-нибудь помочь мне выяснить, как я могу получить положение узла после поворота?