Сортировка игровых объектов с использованием алгоритмов сортировки - PullRequest
0 голосов
/ 22 мая 2018

Я хочу отсортировать 5 сфер в Unity, используя алгоритмы сортировки.Они поменяются местами в отсортированном порядке после того, как я нажму кнопку сортировки.Мне удается создать список для игровых объектов, но, насколько я понимаю, это только сортировка списка, а затем ничего не делать.Как создать такой скрипт, который я хочу?Он будет менять объекты по имени игрового объекта. Envrioment , код, который я сделал до сих пор;

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

namespace Assets
{

    class Gameobjects : MonoBehaviour
    {
        public Button s_YourButton;
        [SerializeField]
        private GameObject[] deck;

        public List<GameObject> instanciatedObjects;

        void Start()
        {
            Button btn = s_YourButton.GetComponent<Button>();
            //Calls the TaskOnClick method when you click the Button
            btn.onClick.AddListener(TaskOnClick);

        }

        void TaskOnClick()
        {
            Fill();
            instanciatedObjects = instanciatedObjects.OrderBy(Sphere => Sphere.name).ToList();
        }

        public void Fill()
        {
            instanciatedObjects = new List<GameObject>();
            for (int i = 0; i < deck.Length; i++)
            {
                instanciatedObjects.Add(Instantiate(deck[i]) as GameObject);
            }
        }
    }
}

Любая идея приветствуется для меня, чтобы проводить дальнейшие исследования, я новичок в Unity.

1 Ответ

0 голосов
/ 22 мая 2018

Сначала вы можете сохранить список Vector3 старого.List.Add(spawnedObject.transform.position); внутри цикла for в Fill().

Затем, отсортировав их, вы зацикливаете instanciatedObjects и устанавливаете их в том же порядке, что и список Vector3.

List<Vector3> vectorList = new List<Vector3>();
void TaskOnClick()
{
    Fill();
    instantiatedObjects = instantiatedObjects.OrderBy(Sphere => Sphere.name).ToList();
    for(int i = 0; i < instanciatedObjects.Count; i++)
    {
        instantiatedObjects[i].transform.position = vectorList[i];
    }
}

public void Fill()
{
    vectorList.Clear();
    instantiatedObjects = new List<GameObject>();
    for (int i = 0; i < deck.Length; i++)
    {
        GameObject spawnedObject = Instantiate(deck[i]) as GameObject;
        instantiatedObjects.Add(spawnedObject);
        vectorList.Add(spawnedObject.transform.position);
    }
}

Кстати, опечатка в вашем коде: instanciatedObjects должно быть instantiatedObjects

...