При попытке использовать подкласс GKComponent в редакторе SpriteKit молча вылетает Xcode при сохранении - PullRequest
0 голосов
/ 24 ноября 2018

Я пытаюсь работать с GameplayKit и SpriteKit, используя редактор сцен в Xcode.Я новичок в SpriteKit и также не использовал NSSecureEncoding раньше.Честно говоря, довольно новый способ.

У меня есть базовый подкласс GKComponent с одним целочисленным и строковым свойством, реализованным следующим образом.

import Foundation
import GameplayKit

@objc
class BasicComponent: GKComponent {

    @GKInspectable var number: Int = 0
    @GKInspectable var text: String = " "

    struct CoderKeys {
        static let stringKey = "StringKey"
        static let integerKey = "IntegerKey"
    }

    override static var supportsSecureCoding: Bool  {
        return true
    }

    required convenience init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        self.init(coder: aDecoder)
        if let num = aDecoder.decodeObject(of: NSNumber.self, forKey: CoderKeys.integerKey) { self.number = num.intValue }
        if let tex = aDecoder.decodeObject(of: NSString.self, forKey: CoderKeys.stringKey) { self.text = tex as String }
    }

    override func encode(with aCoder: NSCoder) {
        super.encode(with: aCoder)
        aCoder.encode(self.number as NSNumber, forKey: CoderKeys.integerKey)
        aCoder.encode(self.text as NSString, forKey: CoderKeys.stringKey)
    }


}

Каждый раз, когда я добавляю этот компонент к узлу, Xcode молча вылетает при сохранении сцены (автосохранение или намеренно).Обратный след в файле журнала сбоев XCode показывает NSInvalidArgumentException:

UNCAUGHT EXCEPTION (NSInvalidArgumentException): *** -[__NSPlaceholderArray initWithObjects:count:]: attempt to insert nil object from objects[3]
UserInfo: (null)
Hints:

Backtrace:
0   __exceptionPreprocess (in CoreFoundation)
1   DVTFailureHintExceptionPreprocessor (in DVTFoundation)
2   objc_exception_throw (in libobjc.A.dylib)
3   -[CFPrefsConfigurationFileSource initWithConfigurationPropertyList:containingPreferences:] (in CoreFoundation)
4   -[__NSPlaceholderArray initWithObjects:count:] (in CoreFoundation)
5   +[NSArray arrayWithObjects:count:] (in CoreFoundation)
6   -[GTFSceneCustomComponentProperty initWithCoder:] (in GameToolsFoundation)
7   _decodeObjectBinary (in Foundation)
8   -[NSKeyedUnarchiver _decodeArrayOfObjectsForKey:] (in Foundation)
9   -[NSDictionary(NSDictionary) initWithCoder:] (in Foundation)
10   _decodeObjectBinary (in Foundation)
11   _decodeObject (in Foundation)
12   -[NSKeyedUnarchiver decodeObjectForKey:] (in Foundation)
13   -[NSKeyedUnarchiver decodeObjectOfClasses:forKey:] (in Foundation)
14   -[GTFSceneCustomComponent initWithCoder:] (in GameToolsFoundation)
15   _decodeObjectBinary (in Foundation)
16   -[NSKeyedUnarchiver _decodeArrayOfObjectsForKey:] (in Foundation)
17   -[NSArray(NSArray) initWithCoder:] (in Foundation)
18   _decodeObjectBinary (in Foundation)
19   _decodeObject (in Foundation)
20   -[NSKeyedUnarchiver decodeObjectForKey:] (in Foundation)

Также новый при чтении следов назад, но мне кажется, что init? (Coder :) терпит неудачу и возвращает нулевой объект, который вызываетошибка.

Кроме того, если я удаляю свойство String, это работает безупречно.Я не знаю, что вызывает инициацию?потерпеть неудачу ...

В любом случае, я мог бы быть далеко от базы, но я совершенно уверен, что упускаю что-то простое и буду выглядеть глупо, но я просто не могу понять это.

Спасибо за любую помощь.

1 Ответ

0 голосов
/ 30 апреля 2019

Используйте NSString вместо String.

...