Я использую SFML для C #.Я хочу создать спрайт BackgroundImage, а затем начать рисовать его с помощью агента, представленного в виде круга, поверх него следующим образом:
static void Main(string[] args)
{
Window = new RenderWindow(new VideoMode((uint)map.Size.X * 30, (uint)map.Size.Y * 30), map.Name + " - MAZE", Styles.Default);
while (Window.IsOpen)
{
Update();
}
}
static public RenderWindow Window { get; private set; }
static Map map = new Map(string.Format(@"C:\Users\{0}\Desktop\Maze.png", Environment.UserName));
static public void Update()
{
Window.Clear(Color.Blue);
DrawBackground();
DrawAgent();
Window.Display();
}
static void DrawAgent()
{
using (CircleShape tempCircle = new CircleShape
{
FillColor = Color.Cyan,
Radius = 15,
Position = new Vector2f(30, 30),
Origin = new Vector2f(30, 30),
Scale = new Vector2f(.5f, .5f)
})
{
Window.Draw(tempCircle);
}
}
static private Sprite BackgroundImage { get; set; }
static void DrawBackground()
{
if (BackgroundImage == null)
BackgroundImage = GetBackground();
Window.Draw(BackgroundImage);
}
static Sprite GetBackground()
{
RenderTexture render = new RenderTexture((uint)map.Size.X * 30, (uint)map.Size.Y * 30);
foreach (var point in map.Grid.Points)
{
RectangleShape pointShape = new RectangleShape(new Vector2f(30, 30));
switch (point.PointType)
{
case PointType.Walkable:
pointShape.FillColor = Color.White;
break;
case PointType.NotWalkable:
pointShape.FillColor = Color.Black;
break;
case PointType.Start:
pointShape.FillColor = Color.Red;
break;
case PointType.Exit:
pointShape.FillColor = Color.Blue;
break;
}
pointShape.Position = new Vector2f(point.Position.X * 30, point.Position.Y * 30);
render.Draw(pointShape);
}
Sprite result = new Sprite(render.Texture);
result.Origin = new Vector2f(0, result.GetLocalBounds().Height);
result.Scale = new Vector2f(1, -1);
return result;
}
Все работает, как задумано, когда я его запускаю, но через несколькосекунд, примерно в то время, когда объем памяти процесса достигает 70 МБ, BackgroundImage превращается в полностью белый спрайт.Если я изменю тип BackgroundImage и GetBackground () на RenderTexture, верну объект «render», а затем изменю функцию DrawBackground () следующим образом
void RenderBackground()
{
if (BackgroundImage == null)
BackgroundImage = GetBackground();
using (Sprite result = new Sprite(BackgroundImage.Texture))
{
result.Origin = new Vector2f(0, result.GetLocalBounds().Height);
result.Scale = new Vector2f(1, -1);
Window.Draw(result);
}
}
, тогда фоновый спрайт не станет белым, но сохранит весьRenderTexture вместо Sprite и постоянное создание новых объектов Sprite каждый раз, когда мы вызываем функцию RenderBackground (), кажется плохой идеей.Есть ли какой-нибудь способ для функции GetBackground () вернуть Sprite, который не станет белым после разрушения локальной переменной «render» функции?