Я хочу соединить Linux-сервер и Windows-клиент. Это простой (базовый) пример Linux-сервера и Windows-клиента.
. Этот код хорошо работает в (Linux-сервер, Linux-клиент) и (Windows-сервер, Windows-клиент).
(потому что это локально ??)
Как я могу подключить Linux-сервер и Windows-клиент ??
(В случае с Linux, я выполнял коды в VirtualBox)
Если клиент входит с портом 55000, IP 127.0.0.1, они взаимодействуют и изменяют некоторые сообщения
client.c
(windows)
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#define PORT 55000
#define BUFFER_SIZE 100
int main() {
WSADATA wsdata;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsdata) != 0) {
printf("Fail to initiate ws2_d2.dll \n\n");
return 0;
}
printf("Success to initiate ws_32.dll\n\n");
SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
SOCKADDR_IN serverAddress;
ZeroMemory(&serverAddress, sizeof(serverAddress));
serverAddress.sin_family = AF_INET;
serverAddress.sin_port = htons(PORT);
****************//VirtualBox IP '10.0.2.15'********************
serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("10.0.2.15");
if ((connect(clientSocket, (SOCKADDR*)(&serverAddress), sizeof(serverAddress)) != 0)) {
printf("Fail to connect.\n\n");
return 0;
}
printf("connected!!! \n\n");
char toServer[BUFFER_SIZE];
strcpy(toServer, "Hello Server!!! I'm client!");
send(clientSocket, toServer, strlen(toServer) + 1, 0);
printf("Data to server : %s\n\n", toServer);
char fromServer[BUFFER_SIZE + 1];
recv(clientSocket, fromServer, BUFFER_SIZE, 0);
printf("received data from server : %s\n", fromServer);
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
printf("Exit ws_32.dll\n\n");
return 0;
}
server.c
(linux)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#define PORT 55000
int main(){
int server_socket;
int client_socket;
struct sockaddr_in server_address={0,};
struct sockaddr_in client_address={0,};
int client_address_size;
char toClient[] = "Hello Client!!\n";
char fromClient[100];
server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
printf("Server Socket Create!!!\n");
memset(&server_address, 0, sizeof(server_address));
server_address.sin_family=AF_INET;
server_address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_address.sin_port = htons(PORT);
bind(server_socket,(struct sockaddr*)&server_address,
sizeof(server_address));
listen(server_socket, 5);
printf("Wait Client...\n");
client_address_size = sizeof(client_address);
client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)%client_address
&client_address_size)
printf("Client Connect!!!\n");
read(client_socket, fromClient, sizeof(fromClient));
printf("From Client Message: %s\n", fromClient);
write(client_socket, toClient, sizeof(toClient));
printf("To Client Message: %s\n", toClient);
close(client_socket);
return 0;
}