У меня есть игровой объект, который содержит компонент класса C #.
Этот игровой объект имеет 4 вспомогательных игровых объекта, которые содержат изображения в формате png.Каждый из этих игровых объектов имеет имя в окне иерархии.
Я хочу скрыть или показать каждое изображение из своего класса C #.
Я пытался сделать это в методе обновления:
my_sub_gameobject_name.GetComponent<Renderer>().enabled = true;
или
my_sub_gameobject_name.GetComponent<Renderer>().enabled = false;
Но my_sub_gameobject_name не распознается компилятором C # ...
Спасибо