Как инициализировать переменную в Kotlin с интерфейсным типом? - PullRequest
0 голосов
/ 22 сентября 2018

Я новичок в Kotlin.Я хотел попробовать приложение create-реагировать-kotlin-app, так как я в настоящее время являюсь разработчиком реагирования, и я хочу изучить Kotlin.

Мне трудно создавать свои переменные.Я пытаюсь сделать это:

fun main(args: Array<String>) {
    val rootDiv = document.getElementById("root")
    val gm : GameUiProps
    gm.numPlayers = 2
    gm.cardArray = arrayOf("Card to be dealt", "Cards to be Dealt")
    gm.playerArray = arrayOf("Player 1", "Player 2")

    RBuilder.render(rootDiv) {
        GameUi(gm)
    }
}

Моя gm переменная не инициализируется, и я не могу понять, как это сделать.

Мне нужно инициализировать мой компонент GameUi с помощью реквизита, но я не могу понять, как это сделать.

Так что GameUiProps исходит от моего компонента

interface GameUiProps : RProps {
    var numPlayers: Int
    var playerArray: Array<String>
    var cardArray: Array<String>
}

class GameUi(props: GameUiProps) : RComponent<GameUiProps, RState>(props) {

    private fun RBuilder.createHands() {
        var numPlayers = props.numPlayers
        val handArray: ArrayList<Unit> = ArrayList()
        while (numPlayers > 0) {
            handArray.add(
                    handUi(
                            props.playerArray[numPlayers],
                            props.cardArray[numPlayers]
                    )
            )
            numPlayers--
        }
    }

    override fun RBuilder.render() {
        div {
            h1("sweet") {
                +"RKT"
            }
            div {
                createHands()
            }
        }
    }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 22 сентября 2018

Ваш GameUiProps является просто интерфейсом, поэтому вы не можете создать его экземпляр напрямую.

То, что у вас есть (val gm: GameUiProps), это просто объявление поля, не присваивая ему ничего.Очевидно, что вы не можете получить к нему доступ или написать какие-либо свойства.

Вам необходимо создать простую реализацию с помощью конструктора или анонимный объект.

Класс, который объявляет все поля интерфейса в конструкторе:

class GameUiPropsImpl(
    override var numPlayers: Int, 
    override var playerArray: Array<String>, 
    override var cardArray: Array<String>) : GameUiProps

затем в вашем fun main:

val gm = GameUiPropsImpl(2, arrayOf("Player 1", "Player 2"), arrayOf("Card to be dealt", "Cards to be Dealt"))

Или используя анонимный класс, реализующий интерфейс:

val gm = object: GameUiProps{
    override var numPlayers = 2
    override var playerArray = arrayOf("Player 1", "Player 2")
    override var cardArray = arrayOf("Card to be dealt", "Cards to be Dealt")
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...