Я пишу скрипт в Unity.
public class WhileOne : MonoBehaviour {
public GameObject char1, char2, charChanger;
bool theTrue = false;
void FixedUpdate () {
if (ThingController.howManyTrues <= 0)
theTrue = false;
else
theTrue = true;
}
}
Я хочу включить другой скрипт из этого скрипта, только когда значение моего логического значения изменяется с false на true.Я уже реализовал логические условия и присвоения значений, я хочу знать, как эффективно проверять, когда его значение изменяется.
Заранее спасибо.