Является ли openGL ES на iPhone достаточно быстрым для отображения текста, состоящего из небольших изображений? - PullRequest
1 голос
/ 15 июля 2009

Для очень сложной графики я думаю о создании набора шрифтов из файлов изображений. Неужели опытные люди из openGL ES думают, что это нормально для iphone, или производительность быстро снижается?

Количество отображаемого текста не так много. В максимуме я бы сказал, пока мой вопрос здесь, например, текст.

1 Ответ

1 голос
/ 15 июля 2009

Так работает AtlasLabel и AtlasSprite в библиотеке Cocos2d, и она может достигать 60 кадров в секунду. Это делается путем помещения всех различных изображений в один файл изображения, а затем рендеринга всех треугольников символов из одной и той же текстуры.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...