sortOn (): пытается отсортировать копию массива, но оригинал также сортируется - PullRequest
0 голосов
/ 23 мая 2018

Я пытаюсь отсортировать копию массива, но по какой-то причине оба массива сортируются.Что может быть причиной этого?

var myArray = [["stuff," "stuff"], ["stuff", "stuff"]]
var myArrayCopy = myArray as Array

trace(myArray) //Gives unsorted array
trace(myArrayCopy) //Gives unsorted array

arrayCopy.sortOn(1, Array.CASEINSENSITIVE)

trace(myArray) //Gives sorted array
trace(myArrayCopy) //Gives sorted array

1 Ответ

0 голосов
/ 23 мая 2018

В AS3, проще говоря, есть два типа данных: примитивные ( int , uint , Число , Boolean , String ) и объекты (все остальное, даже базовые Object и Array типы).Примитивные данные копируются по их значениям:

var a:int = 1;
var b:int;

// Now we pass the value of a.
b = a;
a = 2;

trace(a); // output: 2
trace(b); // output: 1

Затем все объекты передаются по их ссылке (как указатели на языке C / C ++), поэтому существует только один оригинальный экземпляр объекта и несколько ссылок наit:

var A:Array = [1, 2];
var B:Array;

// Now we pass the reference to the A.
B = A;
A[0] = 2;

trace(A); // output: 2,2
trace(B); // output: 2,2

Чтобы скопировать данные объекта, вам нужно немного понять.Существуют DodgerThud условия, глубокая копия и мелкая копия условия.Просто, shallow copy создает клон контейнера верхнего уровня, копируя более глубокие уровни как есть.Копия глубокая клонирует все на дно, поэтому одна из копий не будет затронута каким-либо образом, независимо от того, что вы делаете с другой.

Для поверхностной копии Array :

var A:Array = [1,2,[3]];
var B:Array;

// Make a shallow copy.
B = A.slice();

// Lets change the original and see.
A[0] = 2;
A[1] = 3;
A[2][0] = 4;

trace(A); // output: 2,3,4
trace(B); // output: 1,2,4

Итак, A и B различны Array s, но их последний элемент относится к тому же Array .

Toмелкая копия объекта:

var A:Object = {a:1,b:2,c:[3]};
var B:Object;

// Make a shallow copy.
B = new Object;

// Iterate over keys in A.
for (var aKey:String in A)
{
    // Copy members of A one by one.
    B[aKey] = A[aKey];
}

// Let's change the original and see.
A.a = 2;
A.b = 3;
A.c[0] = 4;

trace(A.a, A.b, A.c); // output: 2 3 4
trace(B.a, B.b, B.c); // output: 1 2 4

Затем глубокая копия.Обычно вы рекурсивно перебираете объект верхнего уровня и всех его потомков, чтобы убедиться, что каждый фрагмент данных идет как копия, а не как ссылка на исходные данные.В то же время вы наблюдаете за повторяющимися записями и циклическими ссылками.

Однако (и к счастью) в AS3 есть несколько ярлыков для этого.Вы можете глубоко копировать через ByteArray .Это будет (проверено и подтверждено) обработать дубликаты и циклические ссылки очень хорошо:

function deepCopy(source:*):*
{
    var BA:ByteArray = new ByteArray;

    BA.writeObject(source);
    BA.position = 0;

    var result:* = BA.readObject();

    BA.clear();

    return result;
}

var A:Array = [1, 2, [3]];
var B:Array = deepCopy(A);

// Let's change the original and see.
A[0] = 2;
A[1] = 3;
A[2][0] = 4;

trace(A); // output: 2,3,4
trace(B); // output: 1,2,3

Не уверен, будет ли это как-то быстрее, или лучше, или более оптимальным, но все же, другим способом:

function deepCopy(source:*):*
{
    return JSON.parse(JSON.stringify(source));
}

Существует несколько идей о них обоих.

JSON глубокая копия:

  • дубликаты: нет (клонирует их какотдельные объекты)
  • циклические ссылки: нет (ошибка времени выполнения)
  • пользовательские классы: нет
  • поддерживаемые типы данных: int, uint, Number, Boolean, String, Object, Array

ByteArray глубокая копия:

  • дубликаты: да
  • циклические ссылки: да
  • пользовательские классы:via registerClassAlias ​​ method
  • поддерживаемые типы данных: int, uint, Number, Boolean, String, Object, Array, ByteArray

Вот моя собственная версия deepCopy :

private const SIMPLE:Object =
{
    "number":true,
    "string":true,
    "boolean":true,
    "undefined":true
};

private const XNODE:String = getQualifiedClassName(XML);
private const XLIST:String = getQualifiedClassName(XMLList);
private const ARRAY:String = getQualifiedClassName(Array);
private const OBJECT:String = getQualifiedClassName(Object);
private const BYTES:String = getQualifiedClassName(ByteArray);

private var lock:Dictionary;

private function deepCopy(source:*):*
{
    // Handle primitive data.
    if (source == null) return source;
    if (source is Class) return source;
    if (SIMPLE[typeof(source)]) return source;

    var result:*;
    var aLock:Boolean;
    var aQname:String;

    if (!lock)
    {
        // If we're here, then we're at the top level
        // so we should devise cache for handling
        // duplicates and circular references.
        lock = new Dictionary;
        aLock = true;
    }

    // If it is cached, then it is either
    // duplicate or circular reference.
    if (lock[source]) return lock[source];

    aQname = getQualifiedClassName(source);

    if (aQname == BYTES)
    {
        var aBytes:ByteArray;

        aBytes = new ByteArray;
        aBytes.writeBytes(source, 0, source.length);

        result = aBytes;
        lock[source] = result;
    }
    else if (aQname == ARRAY)
    {
        var aRay:Array;

        aRay = new Array;
        aRay.length = source.length;

        result = aRay;
        lock[source] = result;

        // Copy the elements of the source Array one by one.
        for (var i:int = 0; i < aRay.length; i++)
        {
            aRay[i] = deepCopy(source[i]);
        }
    }
    else if (aQname == OBJECT)
    {
        var aRes:Object;

        aRes = new Object;

        result = aRes;
        lock[source] = result;

        // Copy the members of the source Object one by one.
        for (var aKey:String in source)
        {
            aRes[aKey] = deepCopy(source[aKey]);
        }
    }
    else if ((aQname == XNODE) || (aQname == XLIST))
    {
        // This one is tricky. The object to clone might
        // have a reference to some descendant node of some
        // big XML. There could be several references to
        // different sub-nodes either. Probably you should
        // not rely on this method to clone XML data unless
        // you are totally aware of what you are doing.

        result = source.copy();
        lock[source] = result;
    }
    else
    {
        // If we're here, that means that source holds
        // a reference to some class instance. You should
        // define here your own ways to handle them.

        result = source;
    }

    if (aLock)
    {
        // If we're here, then we're at the top level
        // so we should do some clean-up before we leave.

        for (var aRef:* in lock)
        {
            delete lock[aRef];
        }

        lock = null;
    }

    return result;
}

Пользовательская глубокая копия:

  • дубликаты: да
  • циклические ссылки: yes
  • пользовательские классы: вы должны определить свои собственные правила обработки их
  • поддерживаемые типы данных: int, uint, Number, Boolean, String, Object, Array, ByteArray, XML (limited), конструкторы классов
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...