Я новичок в сети и хочу создать UDP-сервер для игры Unity 1v1.Есть ли разница между асинхронным сервером, использующим только методы beginreceivefrom vs tpl?
Как бы я реализовал физику своих клиентов?В настоящее время я пишу сервер в другом проекте Visual Studio. Должен ли я вместо этого написать его в своей игре в виде сценария и запустить весь код в другом потоке?Если нет, есть предложения?