Хорошим примером для разъяснения запутанного названия могут служить пошаговые игры.У меня есть игра на соответствие памяти, которую я разработал, используя Apache и Redis.Вместо того, чтобы связывать состояние между двумя клиентами, я использую Redis, чтобы поддерживать состояние и подбирать игроков, основываясь на ключах Redis, и это довольно быстро, насколько позволяет пользовательский опыт.У меня вопрос о базах данных, таких как Redis, и приложениях, которые не работают в режиме реального времени, в какой момент вы решили использовать сокеты?И будет ли решение, использующее Redis, дорогим для запуска?В ситуации, когда разработка будет проходить быстрее с Redis и http, но игра действительно близка к реальной, но не совсем к реальной, как бы вы решили, что использовать?