Я пытаюсь реализовать алгоритм, который бы выбирал оптимальный следующий ход для игры Connect 4. Поскольку я просто хочу убедиться, что базовый минимакс работает правильно, я на самом деле его тестируюкак Connect 3 на поле 4x4.Таким образом, мне не нужно сокращать альфа-бета, и это становится более очевидным, когда алгоритм делает глупый ход.
Проблема в том, что алгоритм всегда запускает игру с крайним левым ходом, а также во время игры он просто очень глупый.Он не видит лучших ходов.
Я тщательно проверил методы makeMove()
, undoMove()
, getAvailableColumns()
, isWinningMove()
и isLastSpot()
, поэтому я абсолютно уверен что проблема не в этом.
Вот мой алгоритм.
NextMove.java
private static class NextMove {
final int evaluation;
final int moveIndex;
public NextMove(int eval, int moveIndex) {
this.evaluation = eval;
this.moveIndex = moveIndex;
}
int getEvaluation() {
return evaluation;
}
public int getMoveIndex() {
return moveIndex;
}
}
Алгоритм
private static NextMove max(C4Field field, int movePlayed) {
// moveIndex previously validated
// 1) check if moveIndex is a final move to make on a given field
field.undoMove(movePlayed);
// check
if (field.isWinningMove(movePlayed, C4Symbol.BLUE)) {
field.playMove(movePlayed, C4Symbol.RED);
return new NextMove(BLUE_WIN, movePlayed);
}
if (field.isWinningMove(movePlayed, C4Symbol.RED)) {
field.playMove(movePlayed, C4Symbol.RED);
return new NextMove(RED_WIN, movePlayed);
}
if (field.isLastSpot()) {
field.playMove(movePlayed, C4Symbol.RED);
return new NextMove(DRAW, movePlayed);
}
field.playMove(movePlayed, C4Symbol.RED);
// 2) moveIndex is not a final move
// --> try all possible next moves
final List<Integer> possibleMoves = field.getAvailableColumns();
int bestEval = Integer.MIN_VALUE;
int bestMove = 0;
for (int moveIndex : possibleMoves) {
field.playMove(moveIndex, C4Symbol.BLUE);
final int currentEval = min(field, moveIndex).getEvaluation();
if (currentEval > bestEval) {
bestEval = currentEval;
bestMove = moveIndex;
}
field.undoMove(moveIndex);
}
return new NextMove(bestEval, bestMove);
}
private static NextMove min(C4Field field, int movePlayed) {
// moveIndex previously validated
// 1) check if moveIndex is a final move to make on a given field
field.undoMove(movePlayed);
// check
if (field.isWinningMove(movePlayed, C4Symbol.BLUE)) {
field.playMove(movePlayed, C4Symbol.BLUE);
return new NextMove(BLUE_WIN, movePlayed);
}
if (field.isWinningMove(movePlayed, C4Symbol.RED)) {
field.playMove(movePlayed, C4Symbol.BLUE);
return new NextMove(RED_WIN, movePlayed);
}
if (field.isLastSpot()) {
field.playMove(movePlayed, C4Symbol.BLUE);
return new NextMove(DRAW, movePlayed);
}
field.playMove(movePlayed, C4Symbol.BLUE);
// 2) moveIndex is not a final move
// --> try all other moves
final List<Integer> possibleMoves = field.getAvailableColumns();
int bestEval = Integer.MAX_VALUE;
int bestMove = 0;
for (int moveIndex : possibleMoves) {
field.playMove(moveIndex, C4Symbol.RED);
final int currentEval = max(field, moveIndex).getEvaluation();
if (currentEval < bestEval) {
bestEval = currentEval;
bestMove = moveIndex;
}
field.undoMove(moveIndex);
}
return new NextMove(bestEval, bestMove);
}
Идея состоит в том, что алгоритм принимает аргументы currentField
и lastPlayedMove
.Затем он проверяет, закончил ли последний ход игру.Если это так, я просто возвращаю этот ход, в противном случае я углубляюсь в последующие ходы.
Синий игрок - МАКС, красный игрок - МИН.
На каждом шаге я сначала отменяюпоследний ход, потому что легче проверить, завершит ли «следующий» ход игру, чем проверить, закончено ли текущее поле (для этого потребуется проанализировать все возможные варианты выигрыша на поле).После проверки я просто переделываю ход.
По какой-то причине это не работает.Я застрял с этим в течение нескольких дней!Понятия не имею, что не так ... Любая помощь очень ценится!