Flutter - использование PictureRecorder.endRecording (). ToImage возвращает пустое изображение - PullRequest
0 голосов
/ 31 января 2019

Я пытаюсь создать новое изображение из двух существующих изображений, используя Canvas

  1. один Img из актива ("актив-образ")
  2. один Img из сети

Чтобы решить эту первую проблему, нужно нарисовать «изображение актива» на холсте, используя drawImage ... вот где я столкнулся с проблемой.

drawCircle работает нормально, но для использования drawImage, как описано нижекод, он выводит пустое изображение.

Я новичок в использовании Canvas и экспериментов, любая помощь приветствуется ..

Полный код ..

import 'package:flutter/material.dart';
//import 'package:path_provider/path_provider.dart';
import 'dart:ui' as ui;
import 'dart:typed_data';
import 'dart:async';
//import 'dart:io';
import 'package:flutter/services.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: new ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  Image _image;
  ui.Image imagetoDraw;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _image = new Image.network(
      'https://www.google.com/images/branding/googlelogo/2x/googlelogo_color_120x44dp.png',
    );

    getImageFromAsset();
  }

  getImageFromAsset() async {
    imagetoDraw = await load('images/loading.png');
    print('...getImageFromAsset done');
  }

  Future<ui.Image> load(String asset) async {
    ByteData data = await rootBundle.load(asset);
    ui.Codec codec = await ui.instantiateImageCodec(data.buffer.asUint8List());
    ui.FrameInfo fi = await codec.getNextFrame();
    return fi.image;
  }

  _generateImage() {
    _generate().then((val) => setState(() {
          _image = val;
        }));
  }

  Future<Image> _generate() async {
    ui.PictureRecorder recorder = new ui.PictureRecorder();
    Canvas c = new Canvas(recorder);
    var rect = new Rect.fromLTWH(0.0, 0.0, 100.0, 100.0);
    c.clipRect(rect);

    final paint = new Paint();
    paint.strokeWidth = 2.0;
    paint.color = const Color(0xFF333333);
    paint.style = PaintingStyle.fill;

    final offset = new Offset(50.0, 50.0);
//    c.drawCircle(offset, 40.0, paint); 

    c.drawImage(imagetoDraw, offset, paint);

    var picture = recorder.endRecording();

    final pngBytes = await picture
        .toImage(100, 100)
        .toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);

    var image = Image.memory(pngBytes.buffer.asUint8List());
    return image;
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text(widget.title),
      ),
      body: new Center(
        child: new Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            _image,
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        onPressed: _generateImage,
        tooltip: 'Generate',
        child: new Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 14 июня 2019

Кажется, проблема с активом изображения.Я не могу сказать это наверняка, поскольку здесь нет pubspec.yaml объявлений активов.

Давайте предположим, что вы добавили активы в pubspec.yaml, как показано ниже:

assets:
  - assets/images/image_01.png
  - assets/images/image_02.jpg

В этомВ этом случае вам необходимо указать путь к активу 'assets / images / image_01.png'.Означает точный путь, определенный в файле pubspec.yaml.

, т. Е. В вашем случае imagetoDraw = await load('assets/images/image_01.png');

Совет: Вы можете напрямую использовать Image.asset('assets/images/image_01.png'); дляполучить изображение из ресурсов.

Источник, на который я ссылался: Загрузить изображение из ресурсов в флаттере

Надеюсь, это поможет.

...