Я использую AVFoundation
рамки.Всякий раз, когда проигрыватель воспроизводит буфер, моя фоновая музыка останавливается, поэтому я использовал приведенный ниже код, чтобы позволить ему продолжить воспроизведение независимо от проигрывателя AVFoundation
.
try audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, with: [.mixWithOthers,.allowBluetooth])
try audioSession.setMode(AVAudioSessionModeDefault)
try audioSession.setActive(true)
Это работает, нопроблема заключается в том, что качество фоновой музыки сильно пострадало.Музыка больше не имеет басовых эффектов, когда AVPlayer
воспроизводит буфер.
Я хочу, чтобы фоновая музыка не прерывалась при использовании AVPlayer
.Возможно ли это?
обновление : Я добавил полный код, если кто-то хочет проверить.Может почувствовать разницу в фоновой музыке itune, как только приложение открывается или сессия активируется при использовании этого кода.
class ViewCosdfntroller: UIViewController {
var engine = AVAudioEngine()
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
let player = AVAudioPlayerNode()
let mixer = AVAudioMixerNode()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
do {
try audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, with: [.mixWithOthers,.allowBluetooth])
try audioSession.setMode(AVAudioSessionModeDefault)
try audioSession.setActive(true)
} catch {
}
let input = engine.inputNode
let bus = 0
let inputFormat = input.outputFormat(forBus: bus)
let recordingFormat = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatFloat32, sampleRate: 11025.0, channels: 1, interleaved: false)
engine.attach(player)
engine.attach(mixer)
engine.connect(input, to: mixer, format: input.outputFormat(forBus: 0))
engine.connect(player, to: engine.mainMixerNode, format: recordingFormat)
mixer.installTap(onBus: bus, bufferSize: AVAudioFrameCount(inputFormat.sampleRate * 0.4), format: inputFormat, block: { (buffer: AVAudioPCMBuffer!, time: AVAudioTime!) -> Void in
let Converter:AVAudioConverter = AVAudioConverter.init(from: inputFormat, to: recordingFormat!)!
let newbuffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: recordingFormat!,frameCapacity: AVAudioFrameCount((recordingFormat?.sampleRate)! * 0.4))
let inputBlock : AVAudioConverterInputBlock = { (inNumPackets, outStatus) -> AVAudioBuffer? in
outStatus.pointee = AVAudioConverterInputStatus.haveData
let audioBuffer : AVAudioBuffer = buffer
return audioBuffer
}
var error : NSError?
Converter.convert(to: newbuffer!, error: &error, withInputFrom: inputBlock)
self.player.scheduleBuffer(newbuffer!)
})
do {
try! engine.start()
player.play()
} catch {
print(error)
}
}
}