Единство - ограничение движения камеры - PullRequest
0 голосов
/ 25 ноября 2018

У меня есть 2D проект, и я хочу иметь возможность перемещать камеру касанием вправо и назад ... Я нашел один учебник, перемещая камеру с помощью движений пальцем, чтобы она работала нормально, но как я могу установить максимальное расстояние для перемещения камеры?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TouchController : MonoBehaviour
{
float touchStart = 0f;
Vector3 cameraDestination;
public float cameraSpeed = 0.1f;
Camera m_MainCamera;
// Use this for initialization
void Start()
{
    cameraDestination = Camera.main.transform.position;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        touchStart = Input.mousePosition.x;
    }
    if (Input.GetMouseButtonUp(0))
    {
        float delta = Input.mousePosition.x - touchStart;
        if (delta < -50f)
        {
            cameraDestination = new Vector3(Camera.main.transform.position.x + 500,
                Camera.main.transform.position.y, Camera.main.transform.position.z);
            // move the camera right
        }
        else if (delta > 50f){
            cameraDestination = new Vector3(Camera.main.transform.position.x - 500,
                Camera.main.transform.position.y, Camera.main.transform.position.z);
            // move the camera left
        }
    }
    if (Vector3.Distance(Camera.main.transform.position, cameraDestination) > 0.1f)
    {
        if (Camera.main.transform.position.x > cameraDestination.x)
        {
            Camera.main.transform.position = new Vector3(Camera.main.transform.position.x - cameraSpeed,
                Camera.main.transform.position.y, Camera.main.transform.position.z);
        }
        else
        {
            Camera.main.transform.position = new Vector3(Camera.main.transform.position.x + cameraSpeed,
                Camera.main.transform.position.y, Camera.main.transform.position.z);
        }
    }
}

}

1 Ответ

0 голосов
/ 25 ноября 2018

Ваш вопрос неясен, но я предполагаю, что вы хотите установить предел для положения камеры.Для этого вам понадобятся 2 точки - минимальная точка (x = наименьшее значение X, которое разрешено иметь камере, y = наименьшее значение Y, которое разрешено иметь камере) и theмаксимальная точка (то же самое, но представляет верхнюю границу).

Vector2 minPosition, maxPosition;

Затем, каждый раз, когда вы перемещаете камеру, проверяйте следующие условия и только затем перемещайте ее:

if (cameraDestination.x < maxPosition.x && cameraDestination.x > minPosition.x) //Ensures the camera's X value is within the allowed range
if (cameraDestination.y < maxPosition.y && cameraDestination.y > minPosition.y) //Ensures the camera's Y value is within the allowed range
...