Я загрузил аудиофайл в свойство объекта.Я использую его как спрайт, где в каждом разделе указаны время начала и время окончания.Затем я использую этот код для воспроизведения определенной части аудиофайла:
speak: function(str) {
this.vo.currentTime = 0;
var curr = {};
curr = this.sprite[str];
this.vo.currentTime = curr[0];
this.vo.volume = _data.vol[1];
this.vo.play();
var onTimeUpdate = function() {
if (this.currentTime >= curr[1]) {
this.pause();
this.load();
this.currentTime = 0;
}
};
this.vo.addEventListener('timeupdate', onTimeUpdate, false);
}
"vo" - аудиофайл, загруженный как vo = new Audio('..file..')
"str" - это имя свойства, которое содержитвремя начала и окончания этой части.пример: если я передаю aud.speak('hello');
, то он играет ту часть спрайта, где он говорит «привет».
Проблема: после того, как одна из частей сыграна, большинство других частей не будет игратьпосле этого. Я почти все перепробовал.вот почему вы видите .load(), .pause(), .currentTime = 0;
.