Это так же, как с макетами.
Конечный автомат становится владельцем, если вы добавляете состояние и освобождаете владельца, когда вы вручную удаляете состояние из конечного автомата.
void QStateMachine :: removeState (QAbstractState * state)
Удаляет данное состояние из этого конечного автомата.
Государственный автомат освобождает собственность
государства.