using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEditor.IMGUI.Controls;
using UnityEditor.SceneManagement;
public class Prefab : EditorWindow
{
private bool stop;
private bool minimizeToZero;
private static Prefab editor;
private static int width = 300;
private static int height = 100;
private static int x = 0;
private static int y = 0;
[MenuItem("Window/Test")]
static void ShowEditor()
{
x = (Screen.currentResolution.width - width) / 2;
y = (Screen.currentResolution.height - height) / 2;
editor = EditorWindow.GetWindow<Prefab>();
editor.position = new Rect(x, y, width, height);
//editor.minSize = new Vector2(width, height);
editor.maxSize = new Vector2(width, height);
editor.Init();
}
}
Затем в OnGUI я добавляю несколько меток, а затем проверяю, изменились ли размер и положение окна:
void OnGUI()
{
GUILayout.Label("Testing now");
minimizeToZero = GUILayout.Toggle(minimizeToZero, "Minimize To Zero");
stop = GUILayout.Toggle(stop, "Stop");
GUILayout.Space(10);
if(minimizeToZero)
{
editor = null;
Prefab editor1 = (PrefabReplace)EditorWindow.GetWindow(typeof(Prefab), true, "My Empty Window");
x = (Screen.currentResolution.width / 2);
y = (Screen.currentResolution.height * 4 );// - height - height / 2);
width = 300;
height = 20;
editor1.position = new Rect(x, 0, width, height);
}
else
{
editor = EditorWindow.GetWindow<Prefab>();
x = (Screen.currentResolution.width - width) / 2;
y = (Screen.currentResolution.height - height) / 2;
width = 300;
height = 100;
editor.position = new Rect(x, y, width, height);
}
}
Внутри OnGUI, когда я сверну окно, я хочу к немудвигаться к верхней высоте в средней ширине.ширина 300 высота 20
но это не меняется.Я думаю, я не могу изменить размер окна, чтобы он был меньше, чем материал внутри размера, как метки.Поэтому я попытался создать новое пустое окно для тестирования, попробовал editor = null, затем попытался использовать editor1, но ничего.Он не создал новое пустое окно и не изменил его размер.
Основная цель - не создавать новое пустое окно, а каким-либо образом изменить его размер и переместить.Перемещение - это хорошо, но меняя размеры, я не могу сделать высоту 20.