До того, как я отредактировал свой код, чтобы создать блоки как объекты и поместить их в массив, я мог нарисовать несколько блоков на холсте, и все они будут отображаться одновременно (пока я не очистил холст).Однако теперь на холсте одновременно отображается только один блок, а когда я рисую другой блок, предыдущий блок будет удален (хотя они все равно будут созданы как объект и помещены в массив).Как мне отредактировать мой код, чтобы я мог нарисовать несколько блоков на холсте и показать их все вместе, пока я не очистлю холст?
Код:
const annotation = {
xcoordi: 0,
ycoordi: 0,
width: 0,
height: 0,
printCoordinates: function () {
console.log(`X: ${this.xcoordi}px, Y: ${this.ycoordi}px, Width: ${this.width}px, Height: ${this.height}px`);
}
};
//the array of all rectangles
let boundingBoxes = [];
// the actual rectangle, the one that is being drawn
let o={};
// a variable to store the mouse position
let m = {},
// a variable to store the point where you begin to draw the rectangle
start = {};
// a boolean
let isDrawing = false;
function handleMouseDown(e) {
start = oMousePos(canvas2, e);
isDrawing = true;
//console.log(start.x, start.y);
canvas2.style.cursor = "crosshair";
}
function handleMouseMove(e) {
if(isDrawing){
m = oMousePos(canvas2, e);
draw();
}
}
function handleMouseUp(e) {
canvas2.style.cursor = "default";
isDrawing = false;
const box = Object.create(annotation);
box.xcoordi = o.x;
box.ycoordi = o.y;
box.width = o.w;
box.height = o.h;
boundingBoxes.push(box);
draw();
box.printCoordinates();
console.log(boundingBoxes)
}
function draw() {
o.x = start.x; // start position of x
o.y = start.y; // start position of y
o.w = m.x - start.x; // width
o.h = m.y - start.y; // height
clearcanvas();
// draw all the rectangles saved in the rectsRy
boundingBoxes.map(r => {drawRect(r)})
// draw the actual rectangle
drawRect(o);
}
canvas2.addEventListener("mousedown", handleMouseDown);
canvas2.addEventListener("mousemove", handleMouseMove);
canvas2.addEventListener("mouseup", handleMouseUp);
function savecanvas(){
context2.clearRect(0, 0, canvas2.width, canvas2.height);
var savedBoxes = boundingBoxes.slice(0);
console.log(savedBoxes); // ok
}
function resetcanvas(){
context2.clearRect(0, 0, canvas2.width, canvas2.height);
boundingBoxes.length = 0;
console.log(boundingBoxes); // ok
}
function drawRect(o){
context2.strokeStyle = "limegreen";
context2.lineWidth = 2;
context2.beginPath(o);
context2.rect(o.x,o.y,o.w,o.h);
context2.stroke();
}
// Function to detect the mouse position
function oMousePos(canvas2, evt) {
let ClientRect = canvas2.getBoundingClientRect();
return {
x: Math.round(evt.clientX - ClientRect.left),
y: Math.round(evt.clientY - ClientRect.top)
}
}
Любая помощьочень признателен, спасибо!