Я думаю, это потому, что я не сказал через код, в каком направлении я хочу, чтобы он истощался, но я подумал, что это уже очевидно для единства, так как это настройка, которую я имею для Тип изображения GUI в иерархии, заполнена иFill Origin установлен влево.Несмотря на это, я предполагаю, что что-то в моем коде говорит, что это стекает с обеих сторон, может быть ??мои жизненные полосы истощаются с обеих сторон, но я хочу, чтобы они истощались только слева.У кого-нибудь есть решения?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class meterDrain : MonoBehaviour {
public float maxHungerMeter = 100f;
public float curHungerMeter;
public RectTransform hungerMeter;
public float maxThirstMeter = 100f;
public float curThirstMeter;
public RectTransform thirstMeter;
public float maxEnergyMeter = 100f;
public float curEnergyMeter;
public RectTransform EnergyMeter;
public float maxBowelsMeter = 100f;
public float curBowelsMeter;
public RectTransform bowelsMeter;
public float maxMoraleMeter = 100f;
public float curMoraleMeter;
public RectTransform moraleMeter;
void Start ()
{
curHungerMeter = maxHungerMeter;
curThirstMeter = maxThirstMeter;
curEnergyMeter = maxEnergyMeter;
curBowelsMeter = maxBowelsMeter;
curMoraleMeter = maxMoraleMeter;
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
TakeDamage ();
}
void TakeDamage(float amount = 10f){ //as of now the meters are being drained towards the middle from both sides. need to fix that
{
curHungerMeter -= amount * Time.deltaTime;
curThirstMeter -= amount * Time.deltaTime;
curEnergyMeter -= amount * Time.deltaTime;
curBowelsMeter -= amount * Time.deltaTime;
curMoraleMeter -= amount * Time.deltaTime;
}
if (hungerMeter == null) //for some reason, this is being applied all meters besides hunger, even though i didn't tell it to. *shrugs* works for me.
return;
hungerMeter.sizeDelta = new Vector2 (curHungerMeter, hungerMeter.sizeDelta.y);
thirstMeter.sizeDelta = new Vector2 (curHungerMeter, thirstMeter.sizeDelta.y);
EnergyMeter.sizeDelta = new Vector2 (curHungerMeter, EnergyMeter.sizeDelta.y);
bowelsMeter.sizeDelta = new Vector2 (curHungerMeter, bowelsMeter.sizeDelta.y);
moraleMeter.sizeDelta = new Vector2 (curHungerMeter, moraleMeter.sizeDelta.y);
}
}
//The edited script that now works...
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class meterDrain : MonoBehaviour {
private float drainTime = 10f;
private float maxHungerMeter = 100f;
public float curHungerMeter;
public Image hungerMeter;
private float maxThirstMeter = 100f;
public float curThirstMeter;
public Image thirstMeter;
private float maxEnergyMeter = 100f;
public float curEnergyMeter;
public Image energyMeter;
private float maxBowelsMeter = 100f;
public float curBowelsMeter;
public Image bowelsMeter;
private float maxMoraleMeter = 100f;
public float curMoraleMeter;
public Image moraleMeter;
void Start ()
{
curHungerMeter = maxHungerMeter;
curThirstMeter = maxThirstMeter;
curEnergyMeter = maxEnergyMeter;
curBowelsMeter = maxBowelsMeter;
curMoraleMeter = maxMoraleMeter;
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
TakeDamage ();
}
void TakeDamage(float amount = 10f){
{
curHungerMeter -= amount * Time.deltaTime;
curThirstMeter -= amount * Time.deltaTime;
curEnergyMeter -= amount * Time.deltaTime;
curBowelsMeter -= amount * Time.deltaTime;
curMoraleMeter -= amount * Time.deltaTime;
}
if (hungerMeter == null) {
return;
}
else
{
hungerMeter.fillAmount -= 1.0f / drainTime * Time.deltaTime;
}
if (thirstMeter == null) {
return;
}
else
{
thirstMeter.fillAmount -= 1.0f / drainTime * Time.deltaTime;
}
if (energyMeter == null){
return;
}
else
{
energyMeter.fillAmount -= 1.0f / drainTime * Time.deltaTime;
}
if (bowelsMeter == null){
return;
}
else
{
bowelsMeter.fillAmount -= 1.0f / drainTime * Time.deltaTime;
}
if (moraleMeter == null){
return;
}
else
{
moraleMeter.fillAmount -= 1.0f / drainTime * Time.deltaTime;
}
}
}