Создайте zip из папок, сохраняя файловую структуру, включая родительские папки (и отдельные файлы) - PullRequest
0 голосов
/ 24 сентября 2018

Я пытаюсь создать zip-файл из следующей файловой структуры:

-dist/bundle.js
-assets/[several subfolders with files]
-config.json
-bootstrap.js

Я использовал gulp-zip:

gulp.task('zip', ()=>{
return gulp.src(['dist/**/*.*', 'assets/**/*.*','config.json', 'bootstrap.js'])
    .pipe(zip('game.zip'))
    .pipe(gulp.dest('deploy'))
})

, что приводит к: game.zip сэта структура:

-game
--[some assets subfolder]
--[other assets subfolder]
--[third assets subfolder]
--bundle.js
--bootstrap.js
--config.json

Файлы / папки не должны находиться в папке (игре), но должны сохранять структуру, которую они изначально имели, также в структуре должны быть папки ресурсов и дистрибутивы.Любое решение, которое я могу запустить из моего узла скриптов package.json, будет приветствоваться.(глоток / пачка / ворчание / что угодно)

Спасибо!

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 25 сентября 2018

Просто хотел опубликовать другое решение, которое я нашел при поиске в Интернете (по-прежнему принимает Решение Марка , поскольку оно намного короче / проще:

const fs = require('fs');
const archiver = require('archiver');

const output = fs.createWriteStream(__dirname + '/deploy/rosa.zip');
const archive = archiver('zip', {
store: true
//zlib: { level: 9 } // Sets the compression level.
});

// listen for all archive data to be written
// 'close' event is fired only when a file descriptor is involved
output.on('close', function() {
console.log(archive.pointer() + ' total bytes');
console.log('archiver has been finalized and the output file descriptor has 
closed.');
});

// This event is fired when the data source is drained no matter what was the 
data source.
// It is not part of this library but rather from the NodeJS Stream API.
// @see: https://nodejs.org/api/stream.html#stream_event_end
output.on('end', function() {
console.log('Data has been drained');
});

// good practice to catch warnings (ie stat failures and other non-blocking 
errors)
archive.on('warning', function(err) {
if (err.code === 'ENOENT') {
  // log warning
} else {
  // throw error
  throw err;
}
});

// good practice to catch this error explicitly
archive.on('error', function(err) {
throw err;
});
// pipe archive data to the file
archive.pipe(output);

archive.directory('assets/', 'assets');
archive.directory('dist/', 'dist');
archive.file('bootstrap.js', {name: 'bootstrap.js'});
archive.file('config.json', {name: 'config.json'});
archive.finalize();

От: АрхиваторJS Docs

0 голосов
/ 24 сентября 2018

Я пробовал это:

gulp.task('default', ()=>{
  return gulp.src(['dist/**/*.*', 'assets/**/*.*','config.json', 'bootstrap.js'], {base: '.'})
      .pipe(zip('game.zip'))
      .pipe(gulp.dest('deploy'))
})

Простое добавление опции {base: '.'} в gulp.src делает то, что вы хотите.См. опцию gulp base .Использование {base: '.'} в основном говорит gulp использовать все каталоги в расположении dest.В противном случае по умолчанию выполняется удаление каталогов перед глобусами.Таким образом, в 'dist/**/*.*' папка dist не будет сохранена без базовой опции.

Я не знаю, где вы получите папку game, я никогда не узнаю.

...