Что имеет в виду Nvidia, когда они говорят сэмплы на пиксель в отношении DLSS? - PullRequest
0 голосов
/ 26 ноября 2018

"Исследователи NVIDIA успешно провели обучение нейронной сети, чтобы найти эти зазубренные края и выполнить высококачественное сглаживание путем определения наилучшего цвета для каждого пикселя, а затем применить правильные цвета для создания более плавных краев и улучшения качества изображенияЭтот метод известен как «Deep Learning Super Sample» (DLSS). DLSS похож на режим «Ultra AA» - он обеспечивает высочайшее качество сглаживания с меньшим количеством артефактов, чем у других типов сглаживания.

DLSS требует обучающий набор кадров с полным разрешением для изображений с псевдонимами, которые используют одну выборку на пиксель, чтобы действовать в качестве базовой линии для обучения.Другий набор кадров с полным разрешением, по крайней мере, 64 выборки на пиксель, выступает в качестве эталона, к которому стремится DLSS."

https://developer.nvidia.com/rtx/ngx

Сначала я подумал о семпле, как он используется в графике, пересечении канала и пикселя.Но это действительно не имеет никакого смысла в этом контексте, переходя с 1 канала на 64 канала?

Так что я думаю, что это образец, как в термине статистики, но я не понимаю, как статическое изображение могло быпридумать 64 варианта для сравнения?Даже переход от FHD к 4K UHD только в 4 раза превышает количество пикселей.Пытаясь разобрать второй абзац, я действительно не могу понять его.

1 Ответ

0 голосов
/ 26 ноября 2018

16 бит × RGBA равно 64 выборкам на пиксель, может быть?Они говорят, по крайней мере, поэтому более высокая точность может занять до 32 бит × RGBA или 128 отсчетов на пиксель для удвоений.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...