Android как коммерческая игровая платформа - PullRequest
3 голосов
/ 26 августа 2009

В настоящее время я разрабатываю небольшую некоммерческую игру для Android на основе OpenGL ES. За исключением некоторых мелких проблем (медленный, как эмулятор дерьма, являющийся самым большим), я действительно наслаждался этим до сих пор и хотел бы продолжить разработку для него. Вопрос в том, что вы думаете о будущем Android как об окружающей среде для игрового рынка? Я где-то читал статью, в которой говорилось, что IPhone является предпочтительной платформой для игр, но, поскольку у меня нет Mac, и я не буду заниматься какой-то сложной работой, чтобы заставить его работать в Windows, в настоящее время я не заинтересован Это. Так что ты думаешь? Стоит ли тратить много времени (и, возможно, денег) на большой игровой проект для Android?

Ответы [ 5 ]

8 голосов
/ 26 августа 2009

Краткий ответ: слишком рано говорить . Технически эта платформа не лучше и не хуже для разработчиков игр, чем iPhone. Оба имеют некоторую поддержку 3D-графики, оба имеют хорошую поддержку мультимедиа - только язык отличается ObjectiveC или Java.

Проблема не в технических возможностях, а в популярности платформы и чисто бизнес-решении, если Android - хорошая игровая платформа. iPhone, безусловно, есть, и многие люди уже зарабатывают на этом. Будет ли Android таким же популярным, и люди захотят купить игру за деньги - хороший вопрос.

Существует некоторая разница между пользователями и разработчиками Android и iPhone. Android является более открытой платформой, и больше программного обеспечения бесплатно (или даже с открытым исходным кодом). Для iPhone большинство приложений стоят 1 $.

Так что ожидания в аудитории разные. Пользователи Android ожидают, что больше приложений будут бесплатными, и (скорее всего) будут платить только тогда, когда программное обеспечение, которое вы им даете, действительно стоит потраченных денег. Пользователи iPhone готовы заплатить 1 доллар, даже чтобы попробовать приложение, ведь они купили продукт Apple, который с самого начала был дорогим.

Продолжится ли эта тенденция? Или же типы аудитории сойдутся, когда на Android-рынке появится больше платных приложений - открытый вопрос.

Наконец-то - миллионы пользователей платформы Android в конце концов появятся. Так что, если вы разработаете игру с задницей, она все равно будет иметь свою аудиторию. И если Android не станет платформой для игр - это может быть даже полезно для вас, потому что у вас не будет конкуренции.

7 голосов
/ 26 августа 2009

На мой взгляд, оно того стоит.

Как сказал @Marcin, Android - это скорее открытая платформа, чем iPhone. Разработчикам легче начать с разработки приложений и их выпуска на рынок.

Но это означает, что рынок заполнен множеством дерьмовых приложений. И еще, есть действительно блестящие драгоценности. Они получают хорошие оценки, пишут в блогах и пользуются популярностью.

Так что, на мой взгляд, если у вас есть идея для хорошей игры, сделайте это. Однако, если вы разместите его на рынке, рассмотрите возможность размещения (по крайней мере, «облегченной» версии) в свободной зоне (в некоторых странах люди даже не могут получить доступ к рынку платных приложений).

нижеследующая часть полностью мое собственное мнение, и вы можете просто пропустить это

На мобильных платформах есть несколько «крутых» игр, в которые я люблю играть. Что касается меня, то при разработке такой игры нужно обратить внимание на несколько важных вещей, которые не так важны в более «традиционных» играх на консоли или ПК:

  • должно быть легко (быстро!) Запускаться и останавливаться. Если я играю в автобусе, это может быть только 1 остановка. Если он начинается сразу, а затем не требуется 5 минут, чтобы остановить его, это +
  • еще одна вещь о быстром запуске / остановке. Если я выйду из игры, а затем вернусь, дайте мне шанс продолжить там, где я остановился. Не нужно спрашивать, хочу ли я сохранить / загрузить последнюю игру. Сделайте это по умолчанию, я всегда могу начать новую игру, если захочу, можно?
  • контролирует - даже если игры с использованием акселерометра порой доставляют удовольствие, попробуйте поиграть в них в людном месте. как автобус. Элементы сенсорного экрана должны быть достаточно большими, чтобы их могли использовать даже толстые пальцы. Если они - это +
  • В течение долгого времени я пытался понять, почему играть в Bejeweled или Puzzle Quest было весело и увлекательно, в то время как многие из их клонов просто вызывали раздражение. Разница была крошечным кусочком пользовательского интерфейса - в Bejeweled вы получили разные цвета и формы. Их гораздо проще «оперировать» (в стиле Bejeweled), чем, скажем, экран, полный различных цветовых треугольников. Если вы сделаете такую ​​игру, сделайте так, чтобы разные части отличались во многих отношениях, а не только от одной (разные формы с одинаковыми цветами будут сосать еще больше; красные треугольники, желтые круги, синие квадраты и черные черепа - это путь, который нужно сделать - по моему )
  • это мобильное устройство, подключенное к сети WIFI или 3G, вы можете использовать Интернет, чтобы хотя бы показать / сохранить рекорды. Но - помните - иногда нет сети, мы находимся в другой стране с отключенным роумингом или на дне океана. Заставь игру работать даже там
1 голос
/ 06 ноября 2009

На Gamasutra есть интересная статья об Android как игровой платформе.

Развивающие игры для Android

1 голос
/ 26 августа 2009

У iPhone есть преимущество огромного рынка (примерно в 10 раз больше, чем у Android на данный момент), и, что еще лучше, большинство из тех пользователей уже дали Apple свою кредитную карту, поэтому они готовы покупать. Заставить пользователей Android потратить 0,99 сложно. В зависимости от игры, вы можете зарабатывать приличные деньги (50-100 / день) от рекламы. Первое, скорее всего, изменится с появлением большего количества android-телефонов и большего количества android-операторов (Verizon будет огромным для рынка США)

Технически Android немного медленнее (Java против Object C), но с NDK вы можете получить приличную производительность. В iPhone улучшена поддержка opengl (1.1 и 2.0 на GS), в то время как у android больше 1.0.

1 голос
/ 26 августа 2009

Спасибо за ответы!

Я сам верю, что рынок будет набирать обороты, как только на рынке появится больше телефонов Android, хотя я больше всего опасаюсь, что в конечном итоге все будет так, как если бы Xbox Live Indie Games были в 90% игр ниже среднего качества что, конечно, влияет на его репутацию в сообществе геймеров. Одна вещь, которую я не понимаю, - это то, почему нет предварительного одобрения перед выпуском приложения или игры на рынок. Я понимаю, что они хотят, чтобы люди, а не компания, решали, что должно быть разрешено загружать, но тогда они могли бы позволить пользователям быть рецензентами, так что по крайней мере некоторые проверки качества перед выпуском.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...