A Vector
- это, в основном, количество , которое имеет направление . количество называется величиной вектора, а проекция вектора на каждую ось называется компоненты вектора.
A Vector1
имеет 1D направление , как точка на линии, или значение рулевого колеса, или любое реальноечисло. например (0) или (-1000) .Величина Vector1
равна абсолютному значению x
компонента вектора или sqrt(x^2)
.
A Vector2
имеет 2D-направление , как xy
точка в 2D-пространстве, или позиция джойстика, или uv
смещение точки на 2D-текстуре. например (0,0) или (-1, 100) .Величина Vector2
равна sqrt(x^2+y^2)
.
A Vector3
имеет 3D-направление , как xyz
точка в 3D-пространстве или цвет в формате RGBили набор из трех чисел. например (0,0,0) или (-0,1, 3,14, 30) .Величина Vector3
равна sqrt(x^2+y^2+z^2)
.
A Vector4
имеет 4D направление , как xyzw
точка в 4D-пространстве или цвет в формате RGBAили набор из четырех чисел. например (0,0,0,0) или (0,1, 0,2, 0,3, 0,4) .Величина Vector4
равна sqrt(x^2+y^2+z^2+w^2)
.