Я работал над игрой «Автомобильные войны», поэтому мне нужно бросить машину, которая пересекает границу цепи.
На следующем изображении четко изображена моя точка: 
Теперь в соответствии с моей настройкой программирования, мне нужно бросить машину с применением силы / скорости, примененной вручную, и я хочу перевернуть машину в направлении движения машины.
Я попробовал себя в этом, но не смог получитьжелаемый результат.
myRigidbody.AddForce(transform.forward * 80f);
Vector3 currentRotation = transform.eulerAngles.normalized;
myRigidbody.angularVelocity = new Vector3(currentRotation.x * Random.Range(1f, 4f), Random.Range(1f, 2f), currentRotation.z * Random.Range(1f, 2f));
Вот настройки автоинспектора: 
А теперь поделитесь вашим побочным предложением по этому поводу, я хочу дать силовое и угловоескорость вручную, основанная на стороне водолазного автомобиля.