Если у вас есть одна конечная точка / RPC, которая должна принимать разные типы JSON, вам нужно будет указать, как их различать.Один из вариантов - иметь что-то вроде:
type request struct {
bodyA *requestBodyA
bodyB *requestBodyB
}
Затем заполните эти поля соответствующим образом в JSON-объекте контейнера.Модуль json
заполняет bodyA
только при наличии клавиши bodyA
, в противном случае он остается nil
и т. Д.
Вот более полный пример:
type RequestBodyFoo struct {
Name string
Balance float64
}
type RequestBodyBar struct {
Id int
Ref int
}
type Request struct {
Foo *RequestBodyFoo
Bar *RequestBodyBar
}
func (r *Request) Show() {
if r.Foo != nil {
fmt.Println("Request has Foo:", *r.Foo)
}
if r.Bar != nil {
fmt.Println("Request has Bar:", *r.Bar)
}
}
func main() {
bb := []byte(`
{
"Foo": {"Name": "joe", "balance": 4591.25}
}
`)
var req Request
if err := json.Unmarshal(bb, &req); err != nil {
panic(err)
}
req.Show()
var req2 Request
bb = []byte(`
{
"Bar": {"Id": 128992, "Ref": 801472}
}
`)
if err := json.Unmarshal(bb, &req2); err != nil {
panic(err)
}
req2.Show()
}
Другой вариант - сделать это более динамично с картами, но вполне вероятно, что вышеописанного метода будет достаточно.