Привет всем, я работаю над трансляцией мешей с использованием (библиотека Three.js).Я использую ползунки HTML для обновления значений, чтобы их можно было изменить с помощью JavaScript.
Мой пример:
![description image](https://i.stack.imgur.com/10fLI.png)
Это работает нормально, ноЯ не знаю, что происходит со слушателями событий ползунков.В основном происходит то, что функция находится в атрибуте onchange , но похоже, что она работает как onclick :
<input type="range" value=n; min=n; max=n;
onchange="set_Radius()";
>
input type="range" value=n; min=n; max=n;
onchange="set_Theta()";
>
Чтобы переместить куб, я использую:
animate() {
var sphericalPos = new THREE.Spherical(get_Radius(), get_Theta(), 0);
cube_Mesh.position.setFromSpherical(sphericalPos);
}
ВЫПУСК: Это работает только тогда, когда я отпускаю щелчок мыши на ползунке.Например, если я переместу радиус ползунка с 50 на 150, он будет обновлять только 50 и 150, но не между цифрами.
Q1: Есть ли способ, которым я могу решить вышеуказанную проблему?
Q2: Можно ли заблокировать направление грани куба, чтобы он мог смотреть на начало координат в любомположение (например, аналогично OrbitController для события мыши L_Click)?