Итак, у меня есть матричный стек для управления объектом в мировом пространстве.Я могу указать общие преобразования матрицы для всего объекта, но я не знаю, как указать конкретные преобразования для каждой точки объекта, если, скажем, я хочу манипулировать каждой точкой отдельным преобразованием.Как мне манипулировать преобразованиями в OpenGL для определенных точек внутри объекта?