Я новичок в разработке для Android, поэтому меня интересовало, как создать приложение с использованием языка Kotlin, который будет работать в качестве фонового сервера и может подключаться как клиент к другому телефону с этим приложением в локальной сети, безреализовать подключение к AWS, облаку Google или что-то подобное.(См. Рисунок ниже)
I have saw этот ответ и это , но это не то, чего я действительно хочу - что-то вроде REST API в сети P2P.
Да, Поддержка многопользовательской игры в реальном времени в играх для Android может решить мою проблему, потому что это приложение я хочу использовать в качестве помощника для настольной игры, но я не хочу заставлять пользователей загружать какие-либо огромныесторонние библиотеки для поддержки зависимостей моего приложения.
Использование автономного фонового сервера увеличит пинг в игровом процессе, поэтому я хочу реализовать его таким образом