В Unity у меня есть следующий скрипт, который содержит функцию, которая принимает Vector2 в качестве аргумента и возвращает IEnumerator
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class Weapon : MonoBehaviour
{
public static event Func<Vector2, IEnumerator> OnFire;
private void OnMouseDown()
{
Fire();
}
private void Fire()
{
Vector2 mousePosition = new Vector2(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition).x, Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition).y);
if (OnFire != null)
{
OnFire.Invoke(mousePosition);
}
}
}
В моем другом скрипте у меня есть сопрограмма, которая подписывается на этот метод
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Bullet : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
Weapon.OnFire += ShootAt;
}
private IEnumerator ShootAt(Vector2 target)
{
yield return new WaitForSeconds(.5f);
print("Shot at " + target);
}
private void OnDestroy()
{
Weapon.OnFire -= ShootAt;
}
}
Но метод ShootAt в моем скрипте Bullet никогда не вызывается.Это как если бы оно даже не подписывалось на событие.У меня нет ошибок компиляции.