Плагин GPGS Unity - проверка задержки сети и синхронизация - PullRequest
0 голосов
/ 26 ноября 2018

Я пытаюсь разработать многопользовательскую игру в реальном времени в Unity с помощью плагина Google Play Games.Пока что все было довольно просто.Я использую P2P-архитектуру.

Одна из моих проблем заключается в том, что данные, которые я посылаю игрокам, чувствительны ко времени.Я могу использовать и отправлять ненадежные сообщения, но мы знаем, что ни у одного из игроков не будет одинакового набора данных или «игрового состояния» в любой заданной точке.Есть ли способ синхронизировать мои плееры?Насколько я понимаю, даже наличие клиент-серверной архитектуры поможет мне в определенной степени синхронизировать игроков, но не полностью.Это правильно?

Мои познания в области сетевых технологий, особенно в Google Play, очень ограничены, поэтому, если вы сможете объяснить это мне, как мне пять лет, это было бы здорово.^ _ ^

...