В моей игре я создал много игровых объектов, сделал их неактивными и назначил сетки (общие сетки) для компонента MeshFilter этих игровых объектов.Это потребляло некоторую память сетки (если смотреть в профилировщике единства).Но эта память меша увеличивалась, когда все игровые объекты были помещены в зону усечения (то есть, когда меши визуализируются первыми).Какое дополнительное потребление памяти?