Почему память единой сетки увеличивается, когда она отображается впервые? - PullRequest
0 голосов
/ 24 мая 2018

В моей игре я создал много игровых объектов, сделал их неактивными и назначил сетки (общие сетки) для компонента MeshFilter этих игровых объектов.Это потребляло некоторую память сетки (если смотреть в профилировщике единства).Но эта память меша увеличивалась, когда все игровые объекты были помещены в зону усечения (то есть, когда меши визуализируются первыми).Какое дополнительное потребление памяти?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...