Я пытаюсь создать свою собственную версию известной игры Space invaders.Я использую zetcode в качестве ориентира (не для прямого копирования и вставки) http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/spaceinvaders/
Однако я, похоже, немного застрял.А именно об использовании KeyAdapters и шаблона проектирования MVC.Согласно учебнику по zetcode, защищенный int dx изменяется при нажатии KeyPressed и еще раз при его отпускании, однако я не вижу никакого движения или изменения значения вне методов KeyPressed и Keyreleased.
Я выполнил несколько простыхПроверяет 1: перемещается ли графика «плеера» без ввода ключа вообще (в основном работают графические обновления)?- Да, я изменил метод «move ()» в плеере, чтобы просто выполнить «x--;» и наглядно увидеть движение на экране 2. Изменяется ли значение «dx» вообще?- Вроде, из метода Keypressed я могу использовать System.out.println ("" + dx);чтобы вернуть значение и увидеть изнутри метода, что dx изменяется, но не за пределами этого метода, предполагая, что изменения значения происходят только локально для этого метода, что, на мой взгляд, странно.
MyВопрос сообщества заключается в следующем: является ли это проблемой с параллелизмом (или я должен сказать, что 2 ссылки на значение "dx" хранятся в памяти, но обновляется только 1 ссылка, или в моем коде происходит что-то еще, что япропал?
package spaceInvaders;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class Player extends IngameObjects implements Commons {
private int startX = 250;
private final int startY = 150;
public Player(){
initPlayer();
}
public void initPlayer(){
this.setX(startX);
this.setY(startY);
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void move(){
this.x += dx;
if (x <= 2) {
x = 2;
}
if (x >= 400 - 2 * 10) {
x = 400 - 2 * 10;
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_LEFT){
dx = -1;
System.out.println(""+dx);
}
if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){}
if(key == KeyEvent.VK_ESCAPE){
System.exit(0);
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_LEFT){
this.x = -1;
}
if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){}
}
}
package spaceInvaders;
public class IngameObjects {
protected int x;
private int y;
protected int dx;
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
package spaceInvaders;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.JPanel;
public class GamePanel extends JPanel implements Runnable{
private Player player;
private Thread animator;
private boolean isRunning;
public GamePanel(){
this.setBackground(Color.BLACK);
this.setDoubleBuffered(true);
addKeyListener(new TAdapter());
setFocusable(true);
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
drawPlayer(g);
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
g.dispose();
}
public void drawPlayer(Graphics g){
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(player.getX(), player.getY(), 50, 50);
}
@Override
public void run() {
isRunning = true;
long startTime, timeDiff, sleepTime;
startTime = System.currentTimeMillis();
while(isRunning){
repaint();
gameUpdate();
timeDiff = System.currentTimeMillis() - startTime;
sleepTime = 5 - timeDiff;
try{
Thread.sleep(sleepTime);
}
catch(InterruptedException ex){
System.exit(0);
}
startTime = System.currentTimeMillis();
}
}
@Override
public void addNotify(){
super.addNotify();
startGame();
}
public void startGame(){
player = new Player();
if(animator == null || !isRunning){
animator = new Thread(this);
animator.start();
}
}
public void gameUpdate(){
player.move();
}
private class TAdapter extends KeyAdapter{
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println(""+player.getX());
player.keyPressed(e);
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
player.keyReleased(e);
}
}
}