введите описание ссылки здесь , так как я новичок, у меня возникла проблема с логикой кнопок пользовательского интерфейса, проблема в том, что если я просто использую статистику if (Input.GetButton ("Fire1")) воператор Update все работает нормально, означает, что враг получает урон при непрерывном стрельбе, но когда я конвертирую его в (публичную функцию Fire), так что я могу использовать через кнопку огня Ui, используя «триггер события» для платформы andriod, затемвозникает проблема, что враг не получает никакого урона при непрерывной стрельбе
вот код и изображение того, как я реализую через интерфейс в инспекторе
function Update(){
if(firing==true){
Fire();
}
}
public function Fire(){
firing=true;
if(AK47Ammo.CurrentAmmo>=1)
{
if(Firing==0)
{
AK47Firing();
}
}
}
public function notFiring(){
firing=false;
}
function AK47Firing()
{
nextFire=Time.time+fireRate;
anim.SetBool("Fire",true);
AK47Ammo.CurrentAmmo -= 1;
gunSound.Play();
Flash.SetActive(true);
(MuzzleOff());
var hitShot:RaycastHit;
if(Physics.Raycast(transform.position,transform.TransformDirection(Vector3.forward)*100,hitShot))
{
hitShot.transform.SendMessage("DeductPoints",DamageAmount,SendMessageOptions.DontRequireReceiver );
}
}
function MuzzleOff()
{
Firing=1;
yield WaitForSeconds(0.2);
Firing=0;
var ps: ParticleSystem = GetComponent.<ParticleSystem>();
ps.Stop();
Flash.SetActive(false);
Shell.SetActive(false);
}