Я пишу мобильную игру, которая динамически генерирует 3D-элементы на холсте.
Однако я борюсь с двумя вещами:
- Имею масштаб плоскости, который должен соответствоватьразмер экрана
- Сдвиньте камеру так, чтобы она двигалась прямо над плоскостью и смотрит вниз на объекты.
Поэтому, изменяя сцену с чего-либовот так:
Примерно так:
Я проходил черезучебные пособия по камере, но в основном они предназначены для «трехмерных игр», а не для камеры, которая смотрит сверху вниз, сглаживая трехмерное пространство.Мне нужно использовать 3d кубы, потому что игра вращает их во время игры.
Буду признателен за несколько советов о том, на какой материал смотреть!