Рисовать линию через Coregraphic: сбой при renderInContext - PullRequest
0 голосов
/ 25 сентября 2018

Я использую CoreGraphics, чтобы нарисовать линию.Я только что обновил Xcode 10 и iOS 12. В iOS 12 мое приложение разбилось.Хотя, это все еще хорошо работает в iOS 11.4.1 и версии до.Я не могу решить проблему.пожалуйста, найдите мой код ниже

-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGPoint mid1 = midPoint(previousPoint1, previousPoint2); 
    CGPoint mid2 = midPoint(currentPoint, previousPoint1);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 

    [self.layer renderInContext:context];

    CGContextMoveToPoint(context, mid1.x, mid1.y);
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, previousPoint1.x, previousPoint1.y, mid2.x, mid2.y); 
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
    CGContextSetLineWidth(context, self.lineWidth);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, self.lineColor.CGColor);

    CGContextSetShadow(context, CGSizeMake(-16.00, -5.0f), 5.0f);

    CGContextStrokePath(context);

    [super drawRect:rect];
    [curImage release];
} 

Ниже приведен метод touchesMoved.

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

    UITouch *touch  = [touches anyObject];

    previousPoint2  = previousPoint1;
    previousPoint1  = [touch previousLocationInView:self];
    currentPoint    = [touch locationInView:self];

    // calculate mid point
    CGPoint mid1    = midPoint(previousPoint1, previousPoint2); 
    CGPoint mid2    = midPoint(currentPoint, previousPoint1);

    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, mid1.x, mid1.y);
    CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, previousPoint1.x, previousPoint1.y, mid2.x, mid2.y);
    CGRect bounds = CGPathGetBoundingBox(path);
    CGPathRelease(path);

    CGRect drawBox = bounds;

    //Pad our values so the bounding box respects our line width
    drawBox.origin.x        -= self.lineWidth * 2;
    drawBox.origin.y        -= self.lineWidth * 2;
    drawBox.size.width      += self.lineWidth * 4;
    drawBox.size.height     += self.lineWidth * 4;

    UIGraphicsBeginImageContext(drawBox.size);
    [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    curImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    [curImage retain];
    UIGraphicsEndImageContext();
   [self setNeedsDisplayInRect:drawBox];

}

CGPoint midPoint(CGPoint p1, CGPoint p2)
{
    return CGPointMake((p1.x + p2.x) * 0.5, (p1.y + p2.y) * 0.5);
}


-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

    UITouch *touch = [touches anyObject];

    previousPoint1 = [touch previousLocationInView:self];
    previousPoint2 = [touch previousLocationInView:self];
    currentPoint = [touch locationInView:self];

    [self touchesMoved:touches withEvent:event];
}

Проблема заключается в сбое кода при [self.layer renderInContext:context]; функции (void)drawRect:(CGRect)rect.Функция drawRect вызывается слишком много времени (около 5000 раз), а перегрузка памяти (около 20 Гб) вызывает сбой приложения.Могут ли быть изменения в iOS 12 и Xcode 10?

I Исправлена ​​эта проблема.Обновите мою новую функцию toucheMoved ():

- (void) touchesMoved: (NSSet*) touches withEvent: (UIEvent*) event
{    
previousPoint2 = previousPoint;
previousPoint = [touch previousLocationInView:self];
location = [touch locationInView:self];

CGPoint mid1 = midPoint(previousPoint, previousPoint2);
CGPoint mid2 = midPoint(location, previousPoint);

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, mid1.x, mid1.y);
CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, previousPoint.x, previousPoint.y, mid2.x, mid2.y);
CGRect bounds = CGPathGetBoundingBox(path);
CGPathRelease(path);

CGRect drawBox = bounds;

drawBox.origin.x -= self.lineWidth * 2;
drawBox.origin.y -= self.lineWidth * 2;
drawBox.size.width += self.lineWidth * 4;
drawBox.size.height += self.lineWidth * 4;

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(totalDrawBox.size, self.opaque, 0.0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGAffineTransform affineMoveLeftTop = CGAffineTransformMakeTranslation(-(int)totalDrawBox.origin.x, -(int)totalDrawBox.origin.y);
CGContextConcatCTM(context, affineMoveLeftTop);
float iOSVersion = [[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue];
if (iOSVersion >= 12) {
    [self setNeedsDisplay];
} else {
    [self.layer renderInContext: context];
}
curImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
CGContextStrokePath(context);
UIGraphicsEndImageContext();
}

1 Ответ

0 голосов
/ 24 октября 2018

Мой обходной путь:

Не допускать рекурсивный вызов renderInContext для слоя в drawRect

(Мой код быстрый)

var mIsInDrawLoop = false

// -(void)drawRect:(CGRect)rect
override func draw(_ rect: CGRect) {
...
    if(!mIsInDrawLoop) {
        mIsInDrawLoop = true
        layer.render(in: context)
        // [self.layer renderInContext:context];
        mIsInDrawLoop = false
    }
...
}
...