Привет, ребята, я впервые использую слайдер громкости, и он предоставлен в учебнике по 3D-шутерам на сайте Unity3D.Ползунок работает, но примерно через середину ползунка громкость уже едва заметна.Такое ощущение, что он падает слишком быстро для слайдера такого размера по сравнению со слайдерами, к которым я привык, и я предполагаю, что есть некоторая функция триггера, которую я мог бы использовать, чтобы сделать сглаживание более плавным, но я недостаточно знаком сих еще.Кто-нибудь знает хороший способ исправить это?Спасибо!Вот код, который я получил для этого
Редактировать: я также нашел этот скрипт VolumeHandler.Я поставлю его после первого
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Audio;
public class MixLevels : MonoBehaviour {
public AudioMixer masterMixer;
public void SetSfxLvl(float sfxLvl)
{
masterMixer.SetFloat("sfxVol", sfxLvl);
}
public void SetMusicLvl (float musicLvl)
{
masterMixer.SetFloat ("musicVol", musicLvl);
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class VolumeHandler : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start ()
{
if(GameObject.Find("EffectsSlider"))
GameObject.Find("EffectsSlider").GetComponent<Slider>().onValueChanged.AddListener(SetVolume);
}
void SetVolume(float volume)
{
GetComponent<AudioSource>().volume = volume;
}
void OnDestroy()
{
if(GameObject.Find("EffectsSlider"))
GameObject.Find("EffectsSlider").GetComponent<Slider>().onValueChanged.RemoveListener(SetVolume);
}
}